Immergiti nel mondo di Assassin's Creed Shadows mentre due atleti di Parkour professionisti mettono alla prova i meccanici del parkour del gioco. Scopri il realismo dietro i movimenti del gioco e come Ubisoft dà vita all'era del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows: A Parkour Reality Check
In un'affascinante realtà, controllare il video di PC Gamer il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del team Storor del Regno Unito hanno condiviso le loro intuizioni sul realismo del parkour di Assassin's Creed Shadows. Sia i fan appassionati della serie che gli sviluppatori del loro gioco a base di Parkour, Storr Parkour Pro, hanno offerto una prospettiva unica sui meccanici del gioco.
Nel video, Segar ha sottolineato una mossa particolare di Yasuke, uno dei protagonisti, descrivendolo come un "crimine d'odio contro il parkour". La mossa in questione, soprannominata il "ginocchio alpino", prevede l'uso del ginocchio come stampella per sostenere il peso corporeo durante l'arrampicata, una tecnica considerata poco pratica e potenzialmente dannosa nel vero parkour.
Cave ha anche messo in evidenza la rappresentazione del gioco della resistenza illimitata e la capacità di eseguire mosse di parkour continue senza riposo. Ha sottolineato che nel parkour nella vita reale, i praticanti si prendono del tempo per valutare e prepararsi, contrastando con lo stile più fluido e implacabile del gioco.
Mentre Assassin's Creed Shadows è un'opera di finzione, Ubisoft ha cercato di iniettare il realismo nei suoi meccanici di parkour. In un'intervista IGN da gennaio, il direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit ha dichiarato che l'uscita del gioco è stata ritardata per perfezionare questi elementi del parkour, sottolineando l'impegno di Ubisoft per l'autenticità.
Immergendo giocatori in Giappone feudale
Oltre il parkour, Assassin's Creed Shadows mira a trasportare i giocatori nel cuore del Giappone feudale. Il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha descritto in dettaglio la funzione di "scoperta culturale" sul loro sito Web il 18 marzo. Questo codex di gioco fornirà ai giocatori oltre 125 voci enciclopediche sulla storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama, meticolosamente realizzate con il contributo degli storici e arricchiti con le immagini dei musei e delle istituzioni.
Creare questa esperienza coinvolgente non era senza sfide. In un'intervista del 17 marzo con The Guardian, il team di sviluppo di AC Shadows ha discusso delle complessità del raffigurante Giappone feudale. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha spiegato l'interesse di vecchia data nel stabilire un gioco di Assassin's Creed in Giappone, alla fine realizzato con AC Shadows. La dedizione del team includeva la collaborazione con gli storici e la conduzione di viaggi di ricerca a Kyoto e Osaka.
Il direttore creativo di Ubisoft Johnathan Dumont ha messo in evidenza le sfide, come catturare la luce unica nelle montagne del Giappone. Nonostante questi ostacoli, l'impegno della squadra per l'autenticità ha dato i suoi frutti, offrendo una partita che promette di soddisfare le alte aspettative dei fan desiderosi di esplorare questo ambientale da tanto atteso.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti e approfondimenti su questo titolo ansioso!