Sumisid sa mundo ng Assassin's Creed Shadows habang ang dalawang propesyonal na mga atleta ng parkour ay sinubukan ang mga mekanika ng parkour ng laro. Tuklasin ang pagiging totoo sa likod ng mga paggalaw ng laro at kung paano dinala ng Ubisoft ang panahon ng pyudal na Japan sa buhay.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Assassin's Creed Shadows: Isang parkour reality check
Sa isang kamangha -manghang reality check video ni PC Gamer noong Marso 15, ibinahagi nina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan ng Storor ng UK ang kanilang mga pananaw sa pagiging totoo ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Parehong masugid na mga tagahanga ng serye at mga developer ng kanilang sariling laro na nakabase sa parkour, Storror Parkour Pro, nag-alok sila ng isang natatanging pananaw sa mga mekanika ng laro.
Sa video, itinuro ni Segar ang isang partikular na paglipat ni Yasuke, isa sa mga protagonista, na naglalarawan nito bilang isang "galit na krimen laban kay Parkour." Ang hakbang na pinag -uusapan, na tinawag na "alpine tuhod," ay nagsasangkot sa paggamit ng tuhod bilang isang saklay upang suportahan ang timbang ng katawan habang umaakyat, isang pamamaraan na itinuturing na hindi praktikal at potensyal na nakakapinsala sa totoong parkour.
Itinampok din ng Cave ang paglalarawan ng laro ng walang limitasyong pagbabata at ang kakayahang magsagawa ng patuloy na paggalaw ng parkour nang walang pahinga. Binigyang diin niya na sa real-life parkour, ang mga practitioner ay gumugol ng oras upang masuri at maghanda, kaibahan sa mas likido at walang tigil na istilo ng laro.
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang gawa ng fiction, ang Ubisoft ay nagsikap na mag -iniksyon ng pagiging totoo sa mga mekanika ng parkour. Sa isang pakikipanayam sa IGN mula Enero, binanggit ng direktor ng laro ng AC Shadows na si Charles Benoit na ang paglabas ng laro ay naantala upang pinuhin ang mga elemento ng parkour na ito, na binibigyang diin ang pangako ng Ubisoft sa pagiging tunay.
Ang paglulubog ng mga manlalaro sa pyudal na Japan
Sa kabila ng parkour, ang Assassin's Creed Shadows ay naglalayong magdala ng mga manlalaro sa gitna ng pyudal na Japan. Ang Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio ay detalyado ang tampok na "Cultural Discovery" sa kanilang website sa Marso 18. Ang in-game codex na ito ay magbibigay ng mga manlalaro ng higit sa 125 encyclopedia na mga entry sa kasaysayan, sining, at kultura ng mga azuchi-momoyama na panahon, na masusing crafted na may input mula sa mga kasaysayan at pinayaman ang mga imahe mula sa mga museo at institusyon.
Ang paglikha ng nakaka -engganyong karanasan na ito ay hindi walang mga hamon. Sa isang pakikipanayam sa Marso 17 sa The Guardian, tinalakay ng AC Shadows Development Team ang pagiging kumplikado ng tumpak na naglalarawan ng pyudal na Japan. Ipinaliwanag ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na interes sa pagtatakda ng isang laro ng Creed's Creed sa Japan, sa wakas ay natanto sa mga anino ng AC. Ang dedikasyon ng koponan ay kasama ang pakikipagtulungan sa mga istoryador at pagsasagawa ng mga paglalakbay sa pananaliksik sa Kyoto at Osaka.
Ang direktor ng creative ng Ubisoft na si Johnathan Dumont ay nag -highlight ng mga hamon, tulad ng pagkuha ng natatanging ilaw sa mga bundok ng Japan. Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang pangako ng koponan sa pagiging tunay ay nabayaran, na naghahatid ng isang laro na nangangako upang matugunan ang mataas na inaasahan ng mga tagahanga na sabik na galugarin ang pinakahihintay na setting na ito.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at pananaw sa masigasig na inaasahang pamagat na ito!