İki profesyonel parkur sporcu oyunun parkur mekaniğini test ederken Assassin's Creed Shadows dünyasına dalın. Oyunun hareketlerinin arkasındaki gerçekçiliği ve Ubisoft'un Feodal Japonya dönemini nasıl hayata geçirdiğini keşfedin.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows: Bir Parkour Reality Check
15 Mart'ta PC Gamer'ın büyüleyici bir gerçeklik kontrol videosunda, İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un gerçekçiliği hakkındaki görüşlerini paylaştılar. Hem dizinin hevesli hayranları hem de kendi parkur merkezli oyunları Storror Parkour Pro'nun geliştiricileri, oyunun mekaniğine benzersiz bir bakış açısı sundular.
Videoda Segar, kahramanlardan biri olan Yasuke'nin "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak tanımladığı belirli bir harekete dikkat çekti. Söz konusu hareket, "Alpin Diz" olarak adlandırılan hareket, real Parkour'da pratik olmayan ve potansiyel olarak zararlı olarak kabul edilen bir teknik olan tırmanırken vücut ağırlığını desteklemek için dizini koltuk değneği olarak kullanmayı içerir.
Cave ayrıca oyunun sınırsız dayanıklılık tasvirini ve sürekli parkur hareketlerini dinlenmeden gerçekleştirme yeteneğini vurguladı. Gerçek hayattaki Parkour'da uygulayıcıların, oyunun daha akıcı ve amansız stiliyle tezat oluşturarak değerlendirmek ve hazırlamak için zaman ayırdığını vurguladı.
Assassin's Creed Shadows bir kurgu eseri olsa da, Ubisoft parkur mekaniğine gerçekçilik enjekte etmeye çalıştı. Ocak ayından itibaren IGN röportajında AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit, oyunun yayınlanmasının bu parkur öğelerini geliştirmek için ertelendiğini ve Ubisoft'un özgünlüğe olan bağlılığının altını çizdiğini belirtti.
Feodal Japonya'ya daldırmak
Parkour'un ötesinde, Assassin's Creed Shadows oyuncuları Feodal Japonya'nın kalbine taşımayı hedefliyor. Ubisoft editoryal comms yöneticisi Chastity Vicencio, 18 Mart'ta web sitelerinde "kültürel keşif" özelliğini detaylandırdı. Bu oyun içi kodeks, oyunculara tarihçilerden gelen girdi ve müzakerlerden zenginleştirilmiş Azuchi-Momoyama döneminin tarihi, sanatı ve kültürü üzerinde 125'ten fazla ansiklopedik giriş sağlayacak.
Bu sürükleyici deneyimi yaratmak zorluksuz değildi. Guardian ile 17 Mart röportajında AC Shadows Geliştirme Ekibi, Feodal Japonya'yı doğru bir şekilde tasvir etmenin karmaşıklıklarını tartıştı. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir Assassin's Creed oyunu kurma konusundaki uzun süredir devam eden ilgiyi açıkladı ve nihayet AC gölgeleriyle fark etti. Ekibin özveri, tarihçilerle işbirliği yapmak ve Kyoto ve Osaka'ya araştırma gezileri yapmaktı.
Ubisoft yaratıcı yönetmeni Johnathan Dumont, Japonya'nın dağlarındaki benzersiz ışığı yakalamak gibi zorlukları vurguladı. Bu engellere rağmen, ekibin özgünlüğe olan bağlılığı, bu uzun zamandır beklenen ortamı keşfetmeye istekli hayranların yüksek beklentilerini karşılamayı vaat eden bir oyun sunarak işe yaradı.
Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanması planlanıyor. Bu hevesle beklenen başlık hakkında daha fazla güncelleme ve bilgiler için bizi izlemeye devam edin!