ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ในขณะที่นักกีฬามืออาชีพสองคนนำกลไก parkour ของเกมไปทดสอบ ค้นพบความสมจริงที่อยู่เบื้องหลังการเคลื่อนไหวของเกมและวิธีที่ Ubisoft นำยุคของศักดินาของญี่ปุ่นมาสู่ชีวิต
เงาของ Assassin's Creed
Assassin's Creed Shadows: A Parkour Reality Check
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงที่น่าสนใจโดย PC Gamer เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ทั้งแฟนตัวยงของซีรีส์และนักพัฒนาเกม Parkour ที่ใช้ Parkour คือ Storror Parkour Pro พวกเขาเสนอมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับกลไกของเกม
ในวิดีโอ Segar ชี้ให้เห็นการเคลื่อนไหวโดยเฉพาะโดย Yasuke หนึ่งในตัวละครเอกอธิบายว่ามันเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" การเคลื่อนไหวในคำถามขนานนามว่า "Knee อัลไพน์" เกี่ยวข้องกับการใช้เข่าเป็นไม้ยันรักแร้เพื่อรองรับน้ำหนักตัวในขณะที่ปีนเขาซึ่งเป็นเทคนิคที่พิจารณาว่าไม่สามารถทำได้และเป็นอันตรายใน Parkour จริง
ถ้ำยังเน้นถึงการพรรณนาถึงความอดทนไม่ จำกัด และความสามารถในการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องของ parkour โดยไม่ต้องพักผ่อน เขาย้ำว่าใน Parkour ในชีวิตจริงผู้ปฏิบัติงานต้องใช้เวลาในการประเมินและเตรียมความพร้อมตรงกันข้ามกับสไตล์ที่ลื่นไหลและไม่หยุดยั้งของเกม
ในขณะที่ Creed Shadows ของ Assassin เป็นผลงานของนิยาย Ubisoft ได้พยายามฉีดความสมจริงลงในกลไก parkour ในการสัมภาษณ์ IGN ตั้งแต่เดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit กล่าวว่าการเปิดตัวของเกมนั้นล่าช้าในการปรับแต่งองค์ประกอบ parkour เหล่านี้โดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Ubisoft ในการรับรองความถูกต้อง
ผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับระบบศักดินาญี่ปุ่น
นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Creed Shadows ของ Assassin มีจุดมุ่งหมายเพื่อขนส่งผู้เล่นไปยังหัวใจของระบบศักดินาญี่ปุ่น UBISOFT บรรณาธิการผู้จัดการ COMMS Chastity Vicencio ให้รายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" บนเว็บไซต์ของพวกเขาเมื่อวันที่ 18 มีนาคม Codex ในเกมนี้จะให้ผู้เล่นที่มีผู้เล่นมากกว่า 125 รายการในประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของ Azuchi-Momoyama
การสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำนี้ไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ในการสัมภาษณ์ 17 มีนาคมกับ The Guardian ทีมพัฒนา AC Shadows ได้พูดคุยเกี่ยวกับความซับซ้อนของการแสดงถึงศักดินาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéอธิบายถึงความสนใจมายาวนานในการตั้งค่าเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นในที่สุดก็ตระหนักถึง AC Shadows การอุทิศตนของทีมนั้นรวมถึงการร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และดำเนินการทริปวิจัยไปยังเกียวโตและโอซาก้า
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont เน้นถึงความท้าทายเช่นการจับแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาของญี่ปุ่น แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ความมุ่งมั่นของทีมที่มีต่อความถูกต้องได้รับผลตอบแทนการส่งมอบเกมที่สัญญาว่าจะตอบสนองความคาดหวังสูงของแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นที่จะสำรวจการตั้งค่าที่รอคอยมานานนี้
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นนี้!