Dom Aktualności „Prototyp Donkey Kong Bananza zaprezentuje projekt Switch 1”

„Prototyp Donkey Kong Bananza zaprezentuje projekt Switch 1”

by Thomas Jul 23,2025

Prototyp Donkey Kong Bananza ujawnia, jak wyglądałaby wersja Switch 1
Nintendo zaprezentowało prototypową wersję Donkey Kong Bananza zaprojektowaną dla oryginalnego Switcha Nintendo, oferując fanom wyłączne spojrzenie na wczesną ewolucję gry przed jej przekształceniem w flagowy tytuł dla Switch 2. Dowiedz się, w jaki sposób ta podstawowa wersja testowa ukształtowała podstawową mechanikę, która dziś określa bananza.

Początki rozgrywki Bananzy: Goomba z bronią

Prototyp Donkey Kong Bananza ujawnia, jak wyglądałaby wersja Switch 1
Nintendo oficjalnie udostępniło prototypową wersję Donkey Kong Bananza zbudowaną specjalnie dla oryginalnego Switcha Nintendo. Podczas gdy ostateczna wersja jest zoptymalizowana pod kątem ulepszonych możliwości Switcha 2, ta wczesna iteracja zapewnia fascynujący wgląd w podróż rozwojową gry.

Rozwój rozpoczął się w 2019 roku w Nintendo EPD Tokyo, gdzie zespół postanowił stworzyć system, który pozwala graczom na stałe zmienić świat gry. Aby przetestować tę koncepcję, zaczęli od prostego, ale potężnego pomysłu: przymocowania dużych ramion do Goomba.

Prototyp Donkey Kong Bananza ujawnia, jak wyglądałaby wersja Switch 1

„Choć wydaje się to dziwne, naprawdę to zrobiliśmy” - roześmiał się dyrektor gry Wataru Tanaka. „W Super Mario Odyssey jest szef o imieniu Knucklotec, który atakuje gigantycznymi rękami. Jeden z naszych programistów przyłączył te same ramiona do Goomba jako eksperyment. Nagle może zniszczyć teren, zerwać fragmenty, aby używać broni i rzucić ich - BOOM!”

Ten początkowy prototyp działał całkowicie na oryginalnych zestawach Switch Dev. W rezultacie tekstury były bardziej ściśnięte, aktywów środowiskowych były ponownie używane, gęstość liści zmniejszyła się, a odległości losowania były krótsze. Pomimo tych ograniczeń zespół wykorzystał tę wersję do zablokowania wczesnych poziomów, wdrożenia podstawowej mechaniki niszczenia i animacji prototypowych - wszystkie bez polegania na zaawansowanych funkcjach nowszego sprzętu.

Jak przełącznik 2 uwolnił pełny potencjał destrukcyjny

Prototyp Donkey Kong Bananza ujawnia, jak wyglądałaby wersja Switch 1
Kluczowy moment nastąpił na początku 2021 r., Kiedy Nintendo zatwierdziło przeprowadzkę do sprzętu Switch 2. Ta zmiana umożliwiła zespołowi do pełnego zrealizowania ich ambitnej wizji:

⚫︎ Zniszczenie terenu opartego na wokselach w czasie rzeczywistym
⚫︎ bezproblemowe przejścia świata bez ekranów ładowania
⚫︎ Dynamiczne oświetlenie i responsywne systemy audio
⚫︎ Ulepszona AI towarzysza do gładkiej rozgrywki kooperacyjnej

Co najważniejsze, aktualizacja oznaczała żadne kompromisy dotyczące płynnych, na dużą skalę animacji Donkey Kong lub głęboko interaktywnych środowisk gry. To, co zaczęło się jako nowość wizualna w prototypie, przekształciło się w podstawową mechanikę rozgrywki - deformacja terraina stała się niezbędna dla progresji, a nie tylko krzykliwego efektu.

Prototyp Donkey Kong Bananza ujawnia, jak wyglądałaby wersja Switch 1
„Przyjrzeliśmy się uważnie, w jaki sposób moglibyśmy ulepszyć to, co zbudowaliśmy dla Switch 1, kiedy przeprowadziliśmy się do Switch 2”, powiedział dyrektor artystyczny Daisuke Watanabe. „Jedną z głównych ulepszeń była zdolność do umieszczenia znacznie większej liczby obiektów w każdym środowisku. To nie tylko sprawiło, że świat się bogatszy - otworzyło nowe możliwości projektowania zagadek, walki i eksploracji”.

Jeśli chodzi o narrację, Donkey Kong Bananza wiąże swój motyw zniszczenia bezpośrednio z historią. Gracze zmierzą się z Voidco, nikczemnym syndykatem prowadzonym przez Void Kong, Grumpy Kong i Poppy Kong, którzy szukają kontroli nad rzadkimi klejnotami Banandium na wyspie-i mitycznej mocy życzenia ukrytej głęboko w rdzeniu planety.

W miarę jak gracze badają różnorodne podziemne biomy-od wulkanicznych jaskini po krystaliczne lasy-napotykają wielorodzinne bossów związanych z siłami Voidco i zagrożeniami elementarnymi. Teren reaguje dynamicznie: przełamanie ścian zmienia krajobraz wizualnie i fizycznie, ujawniając ukryte ścieżki lub wyzwalając zagrożenia specyficzne dla biomu, takie jak otwory wentylacyjne lub zapadające się podłogi.

Prototyp Donkey Kong Bananza ujawnia, jak wyglądałaby wersja Switch 1
Dyrektor gry Kazuya Takahashi podkreślił ciągłość jako podstawowa zasada projektowania: „Wybierz ruch dłoni - gdy osioł Kong uderza o ziemię, to nie tylko atak. Działa jak sonar, podkreślając zakopane przedmioty w pobliżu”.

Dodał: „Możesz zobaczyć coś świecącego przez ścianę. Przebijaj się, wykop skamielinę i nagle odkrywasz ukrytą komnatę za nią - prowadząc jeszcze więcej odkryć. W jego sercu Donkey Kong Bananza nagradza ciekawość i ciągle eksploracja czuje się świeżo i satysfakcjonująca”.

Donkey Kong Bananza wprowadza 17 lipca 2025 r., Wyłącznie dla Nintendo Switch 2. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami - [TTPP].

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 23 2025-07
    Najlepsze komiksy, które mogą się cieszyć, zanim Spider-Man 2 trafia

    Ze względu na negatywne tło otaczające niesamowity pająk-man może wydawać się, że przyjazne komiksy sąsiedzkie są teraz na dno. Ale to nie do końca prawda. W tym zmieniającym się krajobrazie wciąż są wyróżniające się historie Spider-Man, w które warto zanurkować

  • 23 2025-07
    Maxroll's Clair Obsurpur: Expedition 33 - Przewodniki, kodeks, planner

    Clair Obsurpur: Expedition 33 to bardzo oczekiwany debiutancki RPG z francuskiego studia Sandfall Interactive, łącząc bogatą historię z głęboką, strategiczną rozgrywką, w przeciwieństwie do niczego innego na rynku. Niezależnie od tego, czy nurkujesz na kontynencie po raz pierwszy, czy przygotowujesz się do wyzwań w późnej grze, MA

  • 22 2025-07
    „Obrona Galaxy: strategiczne wskazówki dotyczące zwycięstwa dla TD Fortress”

    Galaxy Defense: Fortress TD to gra strategiczna w obronie wieży science fiction, która przetestuje twój taktyczny umysł. Ponieważ fale najeźdźców kosmitów stają się bardziej agresywne, sukces zależy od nie tylko podstawowego umiejscowienia wieży - wymaga zaawansowanego planowania, wydajności zasobów i świadomości na polu bitwy. Podczas gdy th