Ang Nintendo ay nagbukas ng isang prototype build ng Donkey Kong Bananza na idinisenyo para sa orihinal na switch ng Nintendo, na nag -aalok ng mga tagahanga ng isang eksklusibong pagtingin sa maagang ebolusyon ng laro bago ang pagbabagong -anyo nito sa isang pamagat ng punong barko para sa Switch 2. Tuklasin kung paano ang bersyon ng pagsubok na ito ay humuhubog sa pangunahing mekanika na tumutukoy sa saging ng saging ngayon.
Ang pinagmulan ng gameplay ng Bananza: Isang Goomba na may Arms
Opisyal na ibinahagi ng Nintendo ang isang prototype na bersyon ng Donkey Kong Bananza na itinayo partikular para sa orihinal na switch ng Nintendo. Habang ang pangwakas na paglabas ay na -optimize para sa pinahusay na kakayahan ng Switch 2, ang maagang pag -ulit na ito ay nagbibigay ng kamangha -manghang pananaw sa paglalakbay sa pag -unlad ng laro.
Nagsimula ang pag -unlad noong 2019 sa Nintendo EPD Tokyo, kung saan nagtakda ang koponan upang lumikha ng isang sistema na nagpapahintulot sa mga manlalaro na permanenteng baguhin ang mundo ng laro. Upang masubukan ang konsepto na ito, nagsimula sila sa isang simple ngunit malakas na ideya: paglakip ng labis na mga braso sa isang goomba.
"Tulad ng kakaiba sa tunog, talagang ginawa namin iyon," tawa ng direktor ng laro na si Wataru Tanaka. "Sa Super Mario Odyssey , mayroong isang boss na nagngangalang Knucklotec na umaatake sa mga higanteng kamay. Ang isa sa aming mga programmer ay nakakabit ng mga parehong braso sa isang goomba bilang isang eksperimento. Bigla, maaari itong basagin ang terrain, rip off chunks upang magamit bilang mga armas, at itapon ang mga ito - Boom!"
Ang paunang prototype na ito ay ganap na tumakbo sa orihinal na switch dev kit. Bilang isang resulta, ang mga texture ay mas naka -compress, ang mga pag -aari ng kapaligiran ay muling ginamit nang mas madalas, ang mga density ng dahon ay nabawasan, at ang mga distansya ng pagguhit ay mas maikli. Sa kabila ng mga limitasyong ito, ginamit ng koponan ang bersyon na ito upang mai -block ang mga maagang antas, ipatupad ang mga pangunahing mekanika ng pagkawasak, at mga animasyon ng prototype - lahat nang hindi umaasa sa mga advanced na tampok ng mas bagong hardware.
Paano pinakawalan ng switch 2 ang buong potensyal na mapanirang
Ang pivotal moment ay dumating sa unang bahagi ng 2021 nang inaprubahan ng Nintendo ang paglipat upang lumipat ng 2 hardware. Ang pagbabagong ito ay binigyan ng kapangyarihan ang koponan upang lubos na mapagtanto ang kanilang mapaghangad na pangitain:
⚫︎ Real-time na pagkawasak na nakabase sa voxel
⚫︎ Seamless world transitions na walang mga screen ng pag -load
⚫︎ Dynamic na pag -iilaw at tumutugon na mga audio system
⚫︎ Pinahusay na Kasamang AI para sa makinis na co-op gameplay
Pinakamahalaga, ang pag-upgrade ay nangangahulugang walang kompromiso sa likido ng Donkey Kong, malakihang mga animation o malalim na interactive na kapaligiran ng laro. Ang nagsimula bilang isang visual na nobela sa prototype na umusbong sa isang pangunahing mekaniko ng gameplay - ang pagpapapangit ng terrain ay naging mahalaga sa pag -unlad, hindi lamang isang malagkit na epekto.
"Tiningnan namin nang mabuti kung paano namin mapapahusay ang aming itayo para sa Switch 1 sa sandaling lumipat kami sa Switch 2," sabi ng art director na si Daisuke Watanabe. "Ang isang pangunahing pagpapabuti ay ang kakayahang maglagay ng higit na higit na mga bagay sa bawat kapaligiran. Hindi lamang ito naging mas mayaman sa mundo - binuksan nito ang mga bagong posibilidad ng disenyo para sa mga puzzle, labanan, at paggalugad."
Sa mga tuntunin ng salaysay, tinali ng Donkey Kong Bananza ang tema ng pagkawasak nito nang direkta sa kwento. Ang mga manlalaro ay nahaharap laban kay Voidco, isang kontrabida na sindikato na pinamumunuan ng Void Kong, Grumpy Kong, at Poppy Kong, na naghahanap ng kontrol sa bihirang mga hiyas ng isla ng isla-at ang alamat na nagbibigay ng kapangyarihan na nakatago sa loob ng core ng planeta.
Habang ginalugad ng mga manlalaro ang magkakaibang mga biomes sa ilalim ng lupa-mula sa mga bulkan na bulkan hanggang sa mga kagubatan ng mala-kristal-nakatagpo sila ng mga bosses ng multi-phase na nakatali sa mga puwersa at banta ni Voidco. Ang terrain ay gumanti nang pabago-bago: ang pagsira sa mga dingding ay nagbabago sa tanawin nang biswal at pisikal, na naghahayag ng mga nakatagong mga landas o nag-uudyok na mga panganib na tiyak na biome tulad ng mga gas vents o gumuho na sahig.
Direktor ng laro na si Kazuya Takahashi ay binigyang diin ang pagpapatuloy bilang isang pangunahing prinsipyo ng disenyo: "Kunin ang paglipat ng kamay na sampal - Kapag sinaksak ni Donkey Kong ang lupa, hindi lamang ito isang pag -atake. Ito ay kumikilos tulad ng sonar, na nagtatampok ng mga inilibing na item sa malapit."
Idinagdag niya, "Maaari kang makakita ng isang bagay na kumikinang sa isang pader. Break sa pamamagitan ng, paghukay ng fossil, at bigla kang natuklasan ang isang nakatagong silid sa likuran nito - na lumalapat sa higit pang mga pagtuklas. Sa puso nito, ang asno Kong saging ay nagagantimpalaan ang pagkamausisa at pinapanatili ang paggalugad na pakiramdam na sariwa at reward."
Inilunsad ni Donkey Kong Bananza ang Hulyo 17, 2025, eksklusibo para sa Nintendo Switch 2. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update - [TTPP].