Casa Notizia "Donkey Kong Banza Prototype svela switch 1 design"

"Donkey Kong Banza Prototype svela switch 1 design"

by Thomas Jul 23,2025

Il prototipo di Donkey Kong Banza rivela come sarebbe stata una versione Switch 1
Nintendo ha svelato una build prototipo di Donkey Kong Banza progettata per l'originale Nintendo Switch, offrendo ai fan uno sguardo esclusivo alla prima evoluzione del gioco prima della sua trasformazione in un titolo di punta per Switch 2. Scopri come questa versione di test di base ha modellato i meccanici principali che definiscono Bananza oggi.

Le origini del gameplay di BANZA: A Goomba con le armi

Il prototipo di Donkey Kong Banza rivela come sarebbe stata una versione Switch 1
Nintendo ha condiviso ufficialmente una versione prototipo di Donkey Kong Banza costruita appositamente per lo switch Nintendo originale. Mentre la versione finale è ottimizzata per le capacità migliorate di Switch 2, questa iterazione precoce fornisce una visione affascinante del percorso di sviluppo del gioco.

Lo sviluppo è iniziato nel 2019 a Nintendo EPD Tokyo, dove la squadra ha deciso di creare un sistema che consente ai giocatori di modificare permanentemente il mondo del gioco. Per testare questo concetto, hanno iniziato con un'idea semplice ma potente: attaccare le braccia di grandi dimensioni a un goomba.

Il prototipo di Donkey Kong Banza rivela come sarebbe stata una versione Switch 1

"Per quanto strano sembri, lo abbiamo davvero fatto", ha riso il regista di gioco Wataru Tanaka. "In Super Mario Odyssey , c'è un boss di nome Knucklotec che attacca con le mani giganti. Uno dei nostri programmatori ha attaccato quelle stesse braccia a un goomba come esperimento. All'improvviso, potrebbe distruggere il terreno, strappato a pezzi da usare come armi e lanciarle - Boom!"

Questo prototipo iniziale è stato interamente eseguito sui kit di sviluppo Switch originali. Di conseguenza, le trame erano più compresse, le risorse ambientali venivano riutilizzate più frequentemente, la densità del fogliame era ridotta e le distanze di disegno erano più brevi. Nonostante queste limitazioni, il team ha utilizzato questa versione per bloccare i primi livelli, implementare meccanici di distruzione di base e animazioni prototipo, il tutto senza fare affidamento sulle funzionalità avanzate dell'hardware più recente.

Come lo switch 2 ha scatenato il pieno potenziale distruttivo

Il prototipo di Donkey Kong Banza rivela come sarebbe stata una versione Switch 1
Il momento fondamentale arrivò all'inizio del 2021 quando Nintendo approvò la mossa per cambiare hardware 2. Questo turno ha permesso alla squadra di realizzare pienamente la loro visione ambiziosa:

⚫︎ Distruzione del terreno a base di voxel in tempo reale
⚫︎ Transizioni del mondo senza soluzione di continuità senza schermate di caricamento
⚫︎ illuminazione dinamica e sistemi audio reattivi
⚫︎ AI AI PER MAIGHIEZIONE PER Gameplay cooperativa fluida

Soprattutto, l'aggiornamento non ha comportato compromessi sulle animazioni fluide, su larga scala di Donkey Kong o sugli ambienti profondamente interattivi del gioco. Quella che è iniziata come una novità visiva nel prototipo si è evoluto in un meccanico di gameplay di base: la deformazione di Terrain è diventata essenziale per la progressione, non solo un effetto appariscente.

Il prototipo di Donkey Kong Banza rivela come sarebbe stata una versione Switch 1
"Abbiamo esaminato attentamente il modo in cui potevamo migliorare ciò che avevamo costruito per Switch 1 una volta che ci siamo trasferiti a Switch 2", ha dichiarato il direttore artistico Daisuke Watanabe. "Un grande miglioramento è stata la capacità di collocare significativamente più oggetti in ogni ambiente. Ciò non ha fatto sentire il mondo più ricco: ha aperto nuove possibilità di progettazione per enigmi, combattimenti ed esplorazioni."

In termini di narrativa, Donkey Kong Banza lega il suo tema di distruzione direttamente nella storia. I giocatori si affrontano contro Voidco, un sindacato malvagio guidato da Void Kong, Grumpy Kong e Poppy Kong, che cercano il controllo sulle rare gemme del banandium dell'isola e il mitico potere che racchiudeva il desiderio nascosto nel profondo del pianeta.

Mentre i giocatori esplorano diversi biomi sotterranei, dalle caverne vulcaniche alle foreste cristalline, incontrano boss multi-fase legati alle forze di Voidco e alle minacce elementali. Il terreno reagisce in modo dinamico: la rompere attraverso le pareti cambia visivamente e fisicamente il paesaggio, rivelando percorsi nascosti o innescando pericoli specifici del bioma come prese d'aria a gas o pavimenti in collasso.

Il prototipo di Donkey Kong Banza rivela come sarebbe stata una versione Switch 1
Il direttore del gioco Kazuya Takahashi ha sottolineato la continuità come principio di progettazione centrale: "Prendi la mossa dello schiaffo delle mani: quando Donkey Kong sbatte il terreno, non è solo un attacco. Si comporta come Sonar, mettendo in evidenza oggetti sepolti nelle vicinanze."

Ha aggiunto: "Potresti vedere qualcosa che brilla attraverso un muro. Attraversare, scavare il fossile e improvvisamente scopri una camera nascosta dietro di esso, lasciandolo ancora più scoperte. Nel suo cuore, Donkey Kong Bananza premia la curiosità e mantiene l'esplorazione fresca e gratificante."

Donkey Kong Banza lancia il 17 luglio 2025, esclusivamente per Nintendo Switch 2. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti— [TTPP].

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