Nintendo ได้เปิดตัวต้นแบบของ Donkey Kong Bananza ที่ออกแบบมาสำหรับ Nintendo Switch ดั้งเดิมโดยให้แฟน ๆ ได้ดูการวิวัฒนาการในช่วงต้นของเกมก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นชื่อหลักสำหรับสวิตช์ 2 ค้นพบว่ารุ่นทดสอบพื้นฐานนี้สร้างกลไกหลักที่กำหนด Bananza Today
ต้นกำเนิดของการเล่นเกมของ Bananza: A Goomba with Arms
Nintendo ได้แบ่งปัน Donkey Kong Bananza รุ่นต้นแบบอย่างเป็นทางการอย่างเป็นทางการซึ่งสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับ Nintendo Switch ดั้งเดิม ในขณะที่การเปิดตัวครั้งสุดท้ายได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับความสามารถที่เพิ่มขึ้นของ Switch 2 การทำซ้ำในช่วงต้นนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของเกม
การพัฒนาเริ่มต้นขึ้นในปี 2562 ที่ Nintendo EPD Tokyo ซึ่งทีมกำหนดเพื่อสร้างระบบที่อนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนโลกของเกมอย่างถาวร เพื่อทดสอบแนวคิดนี้พวกเขาเริ่มต้นด้วยความคิดที่เรียบง่าย แต่ทรงพลัง: ติดแขนขนาดใหญ่เข้ากับ goomba
“ แปลกอย่างที่มันฟังเราทำอย่างนั้นจริงๆ” ผู้กำกับเกม Wataru Tanaka หัวเราะ “ ใน Super Mario Odyssey มีเจ้านายชื่อ Knucklotec ที่โจมตีด้วยมือยักษ์หนึ่งในโปรแกรมเมอร์ของเราติดแขนเดียวกันเหล่านั้นกับ Goomba เป็นการทดลองทันใดนั้นมันอาจทุบภูมิประเทศ
ต้นแบบเริ่มต้นนี้ทำงานทั้งหมดบนชุดสวิตช์เดิม เป็นผลให้พื้นผิวถูกบีบอัดมากขึ้นสินทรัพย์ด้านสิ่งแวดล้อมถูกนำกลับมาใช้บ่อยขึ้นบ่อยครั้งความหนาแน่นของใบไม้ลดลงและระยะการดึงสั้นลง แม้จะมีข้อ จำกัด เหล่านี้ทีมใช้เวอร์ชันนี้เพื่อปิดกั้นระดับต้นใช้กลไกการทำลายขั้นพื้นฐานและภาพเคลื่อนไหวต้นแบบ - ทั้งหมดโดยไม่ต้องพึ่งพาคุณสมบัติขั้นสูงของฮาร์ดแวร์ใหม่
วิธีการที่สวิตช์ 2 ปลดปล่อยศักยภาพการทำลายล้างเต็มรูปแบบ
ช่วงเวลาสำคัญเกิดขึ้นในช่วงต้นปี 2021 เมื่อ Nintendo อนุมัติการย้ายไปยังฮาร์ดแวร์สวิตช์ 2 การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ทีมสามารถตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานของพวกเขาได้อย่างเต็มที่:
⚫︎การทำลายภูมิประเทศที่ใช้ Voxel ตามเวลาจริง
⚫︎การเปลี่ยนโลกที่ไร้รอยต่อโดยไม่มีหน้าจอโหลด
⚫︎แสงแบบไดนามิกและระบบเสียงตอบสนอง
⚫︎ Exparien AI ที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับการเล่นเกมแบบ co-op ที่ราบรื่น
สิ่งสำคัญที่สุดคือการอัพเกรดหมายถึงการไม่ประนีประนอมกับของเหลวของ Donkey Kong ภาพเคลื่อนไหวขนาดใหญ่หรือสภาพแวดล้อมที่มีการโต้ตอบอย่างลึกซึ้งของเกม สิ่งที่เริ่มต้นจากความแปลกใหม่ในการมองเห็นในต้นแบบที่พัฒนาเป็นกลไกการเล่นเกมหลัก - การเสียรูปแบบของเทอร์เรนกลายเป็นสิ่งจำเป็นต่อความก้าวหน้าไม่ใช่แค่เอฟเฟกต์ที่ฉูดฉาด
“ เรามองอย่างใกล้ชิดว่าเราจะปรับปรุงสิ่งที่เราสร้างขึ้นสำหรับ Switch 1 ได้อย่างไรเมื่อเราย้ายไปที่ Switch 2” Daisuke Watanabe ผู้อำนวยการศิลปะกล่าว “ การปรับปรุงที่สำคัญอย่างหนึ่งคือความสามารถในการวางวัตถุอย่างมีนัยสำคัญในแต่ละสภาพแวดล้อมสิ่งนี้ไม่เพียง แต่ทำให้โลกรู้สึกดียิ่งขึ้น - มันเปิดความเป็นไปได้ในการออกแบบใหม่สำหรับปริศนาการต่อสู้และการสำรวจ”
ในแง่ของการเล่าเรื่อง Donkey Kong Bananza เชื่อมโยงธีมการทำลายล้างโดยตรงกับเรื่องราว ผู้เล่นเผชิญหน้ากับ Voidco ซึ่งเป็นองค์กรที่ชั่วร้ายนำโดย Void Kong, Grumpy Kong และ Poppy Kong ผู้แสวงหาการควบคุมอัญมณี Banandium ที่หายากของเกาะ-และพลังที่ต้องการในตำนานที่ซ่อนอยู่ลึกเข้าไปในแกนกลางของโลก
ในขณะที่ผู้เล่นสำรวจ biomes ใต้ดินที่หลากหลายตั้งแต่ถ้ำภูเขาไฟไปจนถึงป่าผลึก-พวกเขาพบกับผู้บังคับบัญชาหลายเฟสที่ผูกติดอยู่กับกองกำลังของ Voidco และภัยคุกคามที่เป็นองค์ประกอบ ภูมิประเทศทำปฏิกิริยาแบบไดนามิก: การบุกรุกผ่านผนังจะเปลี่ยนภูมิทัศน์ทางสายตาและร่างกายเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนอยู่หรือก่อให้เกิดอันตรายเฉพาะทางชีวภาพเช่นช่องระบายอากาศก๊าซหรือพื้นยุบ
ผู้อำนวยการเกม Kazuya Takahashi เน้นย้ำความต่อเนื่องเป็นหลักการออกแบบหลัก:“ จับมือตบมือ - เมื่อ Donkey Kong กระแทกพื้นดินไม่ใช่แค่การโจมตีมันทำหน้าที่เหมือนโซนาร์เน้นสิ่งของที่ฝังอยู่ใกล้ ๆ ”
เขากล่าวเสริมว่า“ คุณอาจเห็นบางสิ่งที่เปล่งประกายผ่านกำแพงทำลายผ่านขุดฟอสซิลและทันใดนั้นคุณก็ค้นพบห้องที่ซ่อนอยู่ด้านหลัง - นำไปสู่การค้นพบที่มากขึ้นในใจ Donkey Kong Bananza ให้รางวัลอยากรู้อยากเห็นและการสำรวจรู้สึกสดชื่นและให้รางวัล”
Donkey Kong Bananza เปิดตัววันที่ 17 กรกฎาคม 2568 โดยเฉพาะสำหรับ Nintendo Switch 2 ติดตามความคืบหน้าสำหรับการอัปเดตเพิ่มเติม - [TTPP]