Nintendo heeft een prototype -build van Donkey Kong Bananza onthuld die is ontworpen voor de originele Nintendo Switch en fans een exclusieve blik op de vroege evolutie van de game biedt vóór de transformatie in een vlaggenschiptitel voor de schakelaar 2. Ontdek hoe deze fundamentele testversie de kernmechanica vormt die Bananza vandaag definieert.
De oorsprong van de gameplay van Bananza: een goomba met armen
Nintendo heeft officieel een prototype -versie van Donkey Kong Bananza gedeeld die speciaal is gebouwd voor de originele Nintendo -schakelaar. Hoewel de uiteindelijke release is geoptimaliseerd voor de verbeterde mogelijkheden van de Switch 2, biedt deze vroege iteratie fascinerend inzicht in de ontwikkelingsreis van de game.
De ontwikkeling begon in 2019 bij Nintendo EPD Tokyo, waar het team een systeem wilde creëren waarmee spelers de gamewereld permanent kunnen wijzigen. Om dit concept te testen, begonnen ze met een eenvoudig maar krachtig idee: oversized armen aan een Goomba bevestigen.
"Hoe vreemd het ook klinkt, dat hebben we echt gedaan", lachte game -regisseur Wataru Tanaka. “In Super Mario Odyssey is er een baas genaamd Knucklotec die aanvalt met gigantische handen. Een van onze programmeurs bevestigde dezelfde armen aan een Goomba als een experiment. Plots zou het terrein kunnen breken, brokken afzetten om als wapens te gebruiken en ze te gooien - ze!"
Dit eerste prototype liep volledig op de originele Switch Dev -kits. Als gevolg hiervan waren texturen meer gecomprimeerd, werden omgevingsactiva vaker hergebruikt, werd de gebladerte dichtheid verminderd en waren de tekeningafstanden korter. Ondanks deze beperkingen gebruikte het team deze versie om vroege niveaus te blokkeren, basisvernietigingsmechanica en prototype -animaties te implementeren - allemaal zonder te vertrouwen op de geavanceerde functies van nieuwere hardware.
Hoe de schakelaar 2 volledig destructief potentieel ontketende
Het cruciale moment kwam begin 2021 toen Nintendo de verhuizing goedkeurde om 2 hardware te schakelen. Deze verschuiving stelde het team in staat om hun ambitieuze visie volledig te realiseren:
⚫︎ Realtime op voxel gebaseerde terreinvernietiging
⚫︎ naadloze wereldovergangen zonder laadschermen
⚫︎ Dynamische verlichting en responsieve audiosystemen
⚫︎ Verbeterde metgezel AI voor soepele co-op gameplay
Het belangrijkste is dat de upgrade geen compromissen betekende op de vloeiende, grootschalige animaties van Donkey Kong of de diep interactieve omgevingen van het spel. Wat begon als een visuele nieuwigheid in het prototype evolueerde in een kerngameplay -mechaniek - terreinvervorming werd essentieel voor progressie, niet alleen een flitsend effect.
"We hebben goed gekeken naar hoe we konden verbeteren wat we hadden gebouwd voor Switch 1 zodra we verhuisden naar Switch 2," zei art director Daisuke Watanabe. "Een belangrijke verbetering was de mogelijkheid om aanzienlijk meer objecten in elke omgeving te plaatsen. Dit maakte de wereld niet alleen rijker - het opende nieuwe ontwerpmogelijkheden voor puzzels, gevechten en verkenning."
In termen van verhaal verbindt Donkey Kong Bananza zijn vernietigingsthema rechtstreeks in het verhaal. Spelers staan tegenover Voidco, een slechterik syndicaat onder leiding van Void Kong, Grumpy Kong en Poppy Kong, die controle zoeken over de zeldzame Banandium-edelstenen van het eiland-en de mythische wensverlenende kracht verborgen diep in de kern van de planeet.
Terwijl spelers diverse ondergrondse biomen verkennen-van vulkanische grotten tot kristallijne bossen-komen ze meerdere fasen bazen tegen die zijn gebonden aan de troepen van Voidco en elementaire bedreigingen. Het terrein reageert dynamisch: het doorbreken van muren verandert het landschap visueel en fysiek, onthult verborgen paden of het activeren van bioomspecifieke gevaren zoals gas ventilatieopeningen of instortende vloeren.
Game -regisseur Kazuya Takahashi benadrukte continuïteit als een kernontwerpprincipe: "Neem de handslagbeweging - wanneer Donkey Kong de grond slaat, is het niet alleen een aanval. Het werkt als sonar, die begraven items in de buurt benadrukt."
Hij voegde eraan toe: “Je ziet misschien iets gloeiend door een muur. Breek door, graaf het fossiel op en plotseling ontdek je een verborgen kamer erachter - leidend naar nog meer ontdekkingen. In de kern beloont Donkey Kong Bananza nieuwsgierigheid en houdt het verkenningsverzekering fris en lonend."
Donkey Kong Bananza lanceert 17 juli 2025, exclusief voor de Nintendo Switch 2. Blijf op de hoogte voor meer updates - [TTPP].