FromSoftware-এর সাম্প্রতিক নতুন স্নাতকদের বেতন বৃদ্ধির ঘোষণা 2024 সালে গেমিং শিল্পে ব্যাপক ছাঁটাইয়ের সম্পূর্ণ বিপরীতে। এই নিবন্ধটি FromSoftware-এর সিদ্ধান্ত এবং শিল্পের বর্তমান চ্যালেঞ্জের বৃহত্তর প্রেক্ষাপট অনুসন্ধান করে।<>🎜>
সফ্টওয়্যার থেকে শুরুর বেতন ১১.৮% বাড়িয়ে দেয়
যদিও 2024 ভিডিও গেম সেক্টর জুড়ে উল্লেখযোগ্য চাকরি হারাতে দেখেছে, FromSoftware,
Dark Souls এবং Elden Ring এর বিখ্যাত নির্মাতা, একটি ভিন্ন পথ বেছে নিয়েছেন। স্টুডিও সম্প্রতি নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য মাসিক বেতন শুরু করার ক্ষেত্রে 11.8% বৃদ্ধি প্রকাশ করেছে, যা এপ্রিল 2025 থেকে কার্যকর ¥260,000 থেকে 300,000 ¥-এ উন্নীত হয়েছে৷ 4 অক্টোবর, 2024 তারিখের একটি প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে, কোম্পানিটি বলেছে যে এই বৃদ্ধি তার প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে একটি স্থিতিশীল এবং ফলপ্রসূ কাজের পরিবেশ যা কর্মচারীদের উন্নয়নে সহায়তা করে এবং এর সৃষ্টিকে উৎসাহিত করে আবেগপূর্ণ এবং মূল্যবান গেম।
আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও, অন্যান্য জাপানি স্টুডিওর তুলনায় FromSoftware-এর তুলনামূলকভাবে কম মজুরির বিষয়ে অতীতের সমালোচনার সমাধান করে এই পদক্ষেপ। পূর্ববর্তী প্রতিবেদনে বার্ষিক গড় বেতন প্রায় ¥3.41 মিলিয়ন (প্রায় $24,500) নির্দেশ করা হয়েছিল, যা কিছু কর্মচারী টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার ব্যয় মেটাতে অপর্যাপ্ত বলে মনে করে।
জাপানের আপেক্ষিক স্থিতিশীলতার সাথে পশ্চিমা ছাঁটাইয়ের বৈসাদৃশ্য
2024 বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্পে অভূতপূর্ব ছাঁটাইয়ের একটি তরঙ্গ প্রত্যক্ষ করেছে, রেকর্ড মুনাফা থাকা সত্ত্বেও মাইক্রোসফ্ট, সেগা অফ আমেরিকা এবং ইউবিসফটের মতো বড় কোম্পানিগুলিতে হাজার হাজার চাকরি হারিয়েছে। শুধুমাত্র 2024 সালে বিশ্বব্যাপী 12,000 টিরও বেশি গেম ইন্ডাস্ট্রি কর্মী প্রভাবিত হয়েছে, 2023 সালে 10,500 চাকরি হারানোকে ছাড়িয়ে গেছে। পশ্চিমা কোম্পানিগুলি অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং একীভূতকরণকে কারণ হিসেবে উল্লেখ করলেও, জাপানি গেমিং শিল্প মূলত এই প্রবণতাকে এড়িয়ে গেছে।
সফ্টওয়্যারের ক্রিয়াকলাপের আরও প্রতিফলন, অনেক বড় জাপানি গেম কোম্পানিও প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধি করেছে। সেগা 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে 33% বৃদ্ধি প্রয়োগ করেছে, যেখানে Atlus এবং Koei Tecmo যথাক্রমে 15% এবং 23% বৃদ্ধি পেয়েছে। এমনকি 2022 সালে কম মুনাফা থাকা সত্ত্বেও, নিন্টেন্ডো 10% বেতন বৃদ্ধির প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, সম্ভবত প্রধানমন্ত্রী ফুমিও কিশিদার দেশব্যাপী মূল্যস্ফীতি মোকাবেলা এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য মজুরি বৃদ্ধির জন্য চাপের প্রতিক্রিয়ায়৷
তবে, এটি জাপানের নিজস্ব শিল্প চ্যালেঞ্জকে অস্বীকার করে না। প্রতিবেদনগুলি দীর্ঘ কাজের সময় নির্দেশ করে, প্রায়শই সপ্তাহে ছয় দিনের জন্য প্রতিদিন 12 ঘন্টা অতিক্রম করে, বিশেষ করে দুর্বল চুক্তি কর্মীদের প্রভাবিত করে যাদের চুক্তিগুলি আনুষ্ঠানিকভাবে ছাঁটাই হিসাবে গণনা না করে পুনর্নবীকরণ করা যেতে পারে।
2024 সালে রেকর্ড-ব্রেকিং বৈশ্বিক ছাঁটাই সত্ত্বেও, জাপানের গেমিং শিল্প অনেকাংশে অক্ষত রয়ে গেছে। ক্রমবর্ধমান বৈশ্বিক অর্থনৈতিক চাপের মধ্যে এই পদ্ধতিটি তার কর্মীবাহিনীকে রক্ষা করতে পারে কিনা তা ভবিষ্যতই প্রকাশ করবে৷