FromSoftware'in yeni mezunlar için başlangıç maaşlarının artırılacağına ilişkin son duyurusu, 2024'te oyun endüstrisini kasıp kavuran yaygın işten çıkarmalarla tam bir tezat oluşturuyor. Bu makale, FromSoftware'in kararını ve sektörün mevcut zorluklarının daha geniş bağlamını araştırıyor.
FromSoftware Maaş Artışıyla İşten Çıkarma Trendine meydan okuyor
FromSoftware Başlangıç Maaşlarını ,8 Artırdı
2024, video oyunu sektöründe önemli iş kayıpları yaşanırken, Dark Souls ve Elden Ring'in ünlü yaratıcısı FromSoftware farklı bir yol izledi. Stüdyo yakın zamanda yeni mezun işe alınanların başlangıç aylık maaşlarında ,8'lik bir artış olduğunu açıkladı ve bu rakam Nisan 2025'ten itibaren 260.000 Yen'den 300.000 Yen'e yükseldi. 4 Ekim 2024 tarihli bir basın açıklamasında şirket, bu artışın aşağıdakilere olan bağlılığını yansıttığını belirtti: çalışanların gelişimini destekleyen ve duygusal açıdan yankı uyandıran ve değerli oyunların yaratılmasını teşvik eden istikrarlı ve ödüllendirici bir çalışma ortamı.
Bu hamle, uluslararası başarısına rağmen FromSoftware'in diğer Japon stüdyolarıyla karşılaştırıldığında nispeten daha düşük maaşlarına ilişkin geçmişteki eleştirilere yöneliktir. Önceki raporlar ortalama yıllık maaşın 3,41 milyon Yen (yaklaşık 24.500 ABD Doları) civarında olduğunu gösteriyordu; bu, bazı çalışanların Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini karşılamak için yetersiz olduğunu düşündüğü bir rakamdı.
Bu maaş ayarlaması, FromSoftware'i endüstri standartlarıyla daha uyumlu hale getirerek, 2025 mali yılının başlangıcına kadar %'lik bir artış (235.000 Yen'den 300.000 Yen'e) uygulayan Capcom gibi şirketlerdeki benzer artışları yansıtıyor.
Batı'daki İşten Çıkarmalar Japonya'nın Göreceli İstikrarıyla Çelişiyor
2024, küresel video oyunu endüstrisinde rekor karlara rağmen Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi büyük şirketlerde binlerce kişinin işini kaybetmesiyle benzeri görülmemiş bir işten çıkarma dalgasına tanık oldu. Yalnızca 2024 yılında dünya çapında 12.000'den fazla oyun sektörü çalışanı etkilendi; bu rakam 2023'teki 10.500 iş kaybını aştı. Batılı şirketler ekonomik belirsizlik ve birleşmeleri gerekçe olarak gösterirken, Japon oyun endüstrisi bu eğilimden büyük ölçüde kaçındı.
Japonya'nın daha istikrarlı istihdam ortamı büyük ölçüde sağlam iş kanunlarına ve yerleşik kurumsal kültürüne bağlanıyor. Amerika Birleşik Devletleri'nde yaygın olan "kendi isteğiyle istihdam"ın aksine, Japonya'daki işçi korumaları ve haksız işten çıkarmalara ilişkin sınırlamalar, toplu işten çıkarmaların önünde önemli engeller oluşturuyor.
FromSoftware'in eylemlerine paralel olarak birçok büyük Japon oyun şirketi de başlangıç maaşlarını artırdı. Sega, Şubat 2023'te 3'lük bir artış uygularken, Atlus ve Koei Tecmo sırasıyla ve #'lük artışlar gördü. 2022'de daha düşük karlara rağmen Nintendo, muhtemelen Başbakan Fumio Kishida'nın enflasyonla mücadele etmek ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ülke çapındaki ücret artışları yönündeki baskısına yanıt olarak 'luk bir maaş artışı taahhüt etti.
Ancak bu, Japonya'nın kendi sektör zorluklarını ortadan kaldırmıyor. Raporlar, genellikle haftanın altı günü, günde 12 saati aşan uzun çalışma saatlerine işaret ediyor; bu durum, özellikle sözleşmeleri resmi olarak işten çıkarma olarak sayılmadan yenilenemeyecek hassas durumdaki sözleşmeli çalışanları etkiliyor.
2024'teki rekor kıran küresel işten çıkarmalara rağmen, Japonya'nın oyun endüstrisi büyük ölçüde zarar görmedi. Gelecek, bu yaklaşımın artan küresel ekonomik baskılara rağmen iş gücünü korumaya devam edip edemeyeceğini ortaya çıkaracak.