บ้าน ข่าว FromSoft ขึ้นเงินเดือนต้านแนวโน้มการเลิกจ้างในอุตสาหกรรม

FromSoft ขึ้นเงินเดือนต้านแนวโน้มการเลิกจ้างในอุตสาหกรรม

by Olivia Jan 07,2025

FromSoftware Raises Salaries Amidst Industry Layoffsการประกาศล่าสุดของ FromSoftware เกี่ยวกับการเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นสำหรับผู้สำเร็จการศึกษาใหม่นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการเลิกจ้างอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมเกมในปี 2024 บทความนี้สำรวจการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม

FromSoftware ท้าทายแนวโน้มการเลิกจ้างด้วยการเพิ่มเงินเดือน

FromSoftware เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%

แม้ว่าปี 2024 จะเห็นการสูญเสียงานอย่างมีนัยสำคัญในภาคส่วนวิดีโอเกม แต่ FromSoftware ผู้สร้าง Dark Souls และ Elden Ring ได้ใช้เส้นทางที่แตกต่างออกไป เมื่อเร็วๆ นี้ สตูดิโอเปิดเผยว่าเงินเดือนเริ่มต้นเพิ่มขึ้น 11.8% สำหรับผู้จ้างบัณฑิตใหม่ โดยเพิ่มตัวเลขจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยน โดยมีผลในเดือนเมษายน 2025 ในแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2024 บริษัทระบุว่าการเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการ สภาพแวดล้อมการทำงานที่มั่นคงและคุ้มค่าที่สนับสนุนการพัฒนาพนักงานและส่งเสริมการสร้างสรรค์เกมที่สะท้อนอารมณ์และมีคุณค่า

FromSoftware's Salary Increaseการเคลื่อนไหวนี้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ในอดีตเกี่ยวกับค่าจ้างที่ต่ำกว่าของ FromSoftware เมื่อเปรียบเทียบกับสตูดิโออื่นๆ ในญี่ปุ่น แม้ว่าจะประสบความสำเร็จในระดับนานาชาติก็ตาม รายงานก่อนหน้านี้ระบุว่าเงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ 24,500 ดอลลาร์) ซึ่งเป็นตัวเลขที่พนักงานบางคนถือว่าไม่เพียงพอที่จะรองรับค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว

การปรับเงินเดือนนี้ทำให้ FromSoftware ใกล้เคียงกับมาตรฐานอุตสาหกรรมมากขึ้น ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นที่คล้ายกันของบริษัทอย่าง Capcom ซึ่งกำลังดำเนินการขึ้นเงินเดือน 25% จาก 235,000 เยนเป็น 300,000 เยน ภายในต้นปีงบประมาณ 2025

การเลิกจ้างชาวตะวันตกตรงกันข้ามกับเสถียรภาพสัมพัทธ์ของญี่ปุ่น

Japan's Gaming Industry Stabilityปี 2024 ได้เห็นคลื่นของการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก โดยตำแหน่งงานหลายพันตำแหน่งในบริษัทใหญ่ๆ เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft แม้จะทำกำไรเป็นประวัติการณ์ก็ตาม พนักงานในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า 12,000 คนทั่วโลกได้รับผลกระทบในปี 2567 เพียงปีเดียว ซึ่งเกินกว่า 10,500 ตำแหน่งในปี 2566 แม้ว่าบริษัทตะวันตกจะอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผล แต่อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นก็หลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้ไปมาก

สภาพแวดล้อมการจ้างงานที่มั่นคงมากขึ้นของญี่ปุ่นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและวัฒนธรรมองค์กรที่เป็นที่ยอมรับ ต่างจาก "การจ้างงานตามความประสงค์" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกา การคุ้มครองและข้อจำกัดคนงานของญี่ปุ่นเกี่ยวกับการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรมสร้างอุปสรรคสำคัญในการเลิกจ้างจำนวนมาก

Japanese Companies' Salary Increasesนอกจากจะสะท้อนถึงการกระทำของ FromSoftware แล้ว บริษัทเกมรายใหญ่ของญี่ปุ่นหลายแห่งยังได้เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นอีกด้วย Sega ดำเนินการเพิ่ม 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 ในขณะที่ Atlus และ Koei Tecmo เพิ่มขึ้น 15% และ 23% ตามลำดับ แม้ว่าผลกำไรจะลดลงในปี 2022 แต่ Nintendo ก็มุ่งมั่นที่จะขึ้นเงินเดือน 10% ซึ่งอาจเป็นการตอบสนองต่อนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida ที่ผลักดันทั่วประเทศให้ขึ้นค่าจ้างเพื่อต่อสู้กับภาวะเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้ลบล้างความท้าทายในอุตสาหกรรมของญี่ปุ่นเอง รายงานระบุชั่วโมงการทำงานที่ยาวนาน ซึ่งมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานสัญญาจ้างที่มีช่องโหว่ซึ่งสัญญาอาจไม่ได้รับการต่ออายุโดยไม่นับเป็นการเลิกจ้างอย่างเป็นทางการ

Looking Ahead for the Japanese Gaming Industryแม้จะมีการเลิกจ้างทั่วโลกอย่างทำลายสถิติในปี 2024 แต่อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นส่วนใหญ่ยังคงไม่ได้รับผลกระทบใดๆ อนาคตจะเปิดเผยว่าแนวทางนี้สามารถปกป้องพนักงานของตนต่อไปได้หรือไม่ ท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกที่เพิ่มขึ้น

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 08 2025-05
    Hyundai เป็นหุ้นส่วนกับ Kartrider Rush+ สำหรับการทำงานร่วมกันใหม่ที่น่าตื่นเต้น

    เมื่อพูดถึงการจัดแสดงยานพาหนะใหม่ผู้ผลิตรถยนต์มีกลยุทธ์ต่าง ๆ ในการกำจัด จากการเปิดตัวแคมเปญโฆษณาที่ซับซ้อนไปจนถึงการรับรองการรับรองคนดัง อย่างไรก็ตาม Hyundai ได้เลือกเส้นทางที่เป็นนวัตกรรมโดยร่วมมือกับ TH อีกครั้ง

  • 08 2025-05
    "Spectre Divide FPS ปิดหลังจาก 6 เดือน"

    Spectre Divide และนักพัฒนา Mountaintop Studios ได้ประกาศปิดการปิดเนื่องจากเกมไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของ บริษัท และไม่สร้างรายได้เพียงพอ นี่คือการมองลึกลงไปในคำแถลงของ CEO และเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการปิดการแบ่ง Spectre จะไปออฟไลน์ใน 30

  • 08 2025-05
    "คู่แข่ง Marvel ที่จะเปิดตัวฮีโร่รายเดือนจากซีซั่น 3"

    นักพัฒนาคู่แข่งของ Marvel ได้เปิดตัวแผนงานที่น่าตื่นเต้นเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมด้วยการแนะนำฮีโร่ใหม่ทุกเดือนและลดระยะเวลาของฤดูกาลที่กำลังจะมาถึง ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของแผนโพสต์ซีซั่น 2 รวมถึงตัวละครและสกินใหม่