Bahay Balita Itinaas ng FromSoft ang Mga Sahod Laban sa Trend ng Industriya ng mga Pagtanggal

Itinaas ng FromSoft ang Mga Sahod Laban sa Trend ng Industriya ng mga Pagtanggal

by Olivia Jan 07,2025

FromSoftware Raises Salaries Amidst Industry LayoffsAng kamakailang anunsyo ng FromSoftware na tumaas na mga panimulang sahod para sa mga bagong graduate ay lubos na kabaligtaran sa malawakang pagtanggal sa industriya ng pasugalan noong 2024. Tinutuklas ng artikulong ito ang desisyon ng FromSoftware at ang mas malawak na konteksto ng mga kasalukuyang hamon ng industriya.

FromSoftware Defies Layoff Trend na may Salary Boost

FromSoftware Itinaas ang Panimulang Sahod ng 11.8%

Habang nawalan ng trabaho ang 2024 sa buong sektor ng video game, ang FromSoftware, ang kilalang tagalikha ng Dark Souls at Elden Ring, ay gumawa ng ibang landas. Ang studio ay nagsiwalat kamakailan ng 11.8% na pagtaas sa panimulang buwanang suweldo para sa mga bagong graduate hire, na itinaas ang bilang mula ¥260,000 hanggang ¥300,000, epektibo noong Abril 2025. Sa isang press release na may petsang Oktubre 4, 2024, sinabi ng kumpanya na ang pagtaas na ito ay sumasalamin sa pangako nito sa isang matatag at kapaki-pakinabang na kapaligiran sa trabaho na sumusuporta sa pag-unlad ng empleyado at nagtataguyod ng paglikha ng emosyonal na matunog at mahalaga mga laro.

FromSoftware's Salary IncreaseAng hakbang na ito ay tumutugon sa mga nakaraang pagpuna patungkol sa medyo mas mababang sahod ng FromSoftware kumpara sa iba pang mga Japanese studio, sa kabila ng tagumpay nito sa internasyonal. Ang mga naunang ulat ay nagpahiwatig ng isang average na taunang suweldo na humigit-kumulang ¥3.41 milyon (humigit-kumulang $24,500), isang bilang na itinuturing ng ilang empleyado na hindi sapat upang matugunan ang mataas na halaga ng pamumuhay ng Tokyo.

Ang pagsasaayos ng suweldo na ito ay mas malapit na umaayon sa FromSoftware sa mga pamantayan ng industriya, na sumasalamin sa mga katulad na pagtaas sa mga kumpanya tulad ng Capcom, na nagpapatupad ng 25% na pagtaas—mula ¥235,000 hanggang ¥300,000—sa pagsisimula ng 2025 fiscal year nito.

Western Layoffs Contrast sa Relative Stability ng Japan

Japan's Gaming Industry StabilityNasaksihan ng 2024 ang isang alon ng mga hindi pa nagagawang tanggalan sa pandaigdigang industriya ng video game, na may libu-libong trabaho ang nawalan sa mga pangunahing kumpanya tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft, sa kabila ng rekord na kita. Mahigit 12,000 empleyado sa industriya ng laro sa buong mundo ang naapektuhan noong 2024 lamang, na lumampas sa 10,500 na pagkawala ng trabaho noong 2023. Bagama't binabanggit ng mga kumpanya sa Kanluran ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib bilang mga dahilan, ang industriya ng paglalaro ng Japan ay higit na nakaiwas sa trend na ito.

Ang mas matatag na kapaligiran sa pagtatrabaho sa Japan ay higit na nauugnay sa matatag na mga batas sa paggawa at itinatag na kultura ng korporasyon. Hindi tulad ng "at-will employment" na laganap sa United States, ang mga proteksiyon ng manggagawa ng Japan at mga limitasyon sa hindi patas na pagpapaalis ay nagdudulot ng malaking hadlang sa malawakang tanggalan.

Japanese Companies' Salary IncreasesSa karagdagang pag-mirror sa mga aksyon ng FromSoftware, maraming malalaking kumpanya ng laro sa Japan ang nagtaas din ng mga panimulang suweldo. Nagpatupad ang Sega ng 33% na pagtaas noong Pebrero 2023, habang ang Atlus at Koei Tecmo ay nakakita ng mga pagtaas ng 15% at 23%, ayon sa pagkakabanggit. Kahit na may mas mababang kita noong 2022, ang Nintendo ay nakatuon sa isang 10% na pagtaas ng sahod, posibleng bilang tugon sa buong bansa na pagtulak ni Punong Ministro Fumio Kishida para sa pagtaas ng sahod upang labanan ang inflation at mapabuti ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.

Gayunpaman, hindi nito pinababayaan ang sariling mga hamon sa industriya ng Japan. Ang mga ulat ay nagsasaad ng mahabang oras ng pagtatrabaho, kadalasang lumalampas sa 12 oras araw-araw sa loob ng anim na araw sa isang linggo, partikular na nakakaapekto sa mga mahihinang manggagawang kontrata na ang mga kontrata ay maaaring hindi ma-renew nang hindi opisyal na binibilang bilang mga tanggalan.

Looking Ahead for the Japanese Gaming IndustrySa kabila ng nakamamanghang pandaigdigang tanggalan sa 2024, ang industriya ng gaming ng Japan ay nanatiling hindi nasaktan. Ipapakita sa hinaharap kung ang pamamaraang ito ay patuloy na mapoprotektahan ang mga manggagawa nito sa gitna ng lumalaking pang-ekonomiyang panggigipit sa mundo.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 08 2025-05
    Ang mga kasosyo sa Hyundai kasama ang Kartrider Rush+ para sa kapana -panabik na bagong pakikipagtulungan

    Pagdating sa pagpapakita ng isang bagong sasakyan, ang mga tagagawa ng kotse ay may iba't ibang mga diskarte sa kanilang pagtatapon. Mula sa paglulunsad ng isang sopistikadong kampanya sa advertising hanggang sa pag -secure ng isang tanyag na pag -endorso, ang mga pagpipilian ay sagana. Gayunpaman, pinili ni Hyundai ang isang makabagong ruta sa pamamagitan ng pakikipagtulungan muli sa TH

  • 08 2025-05
    "Ang Specter Divide FPS ay nagsasara pagkatapos ng 6 na buwan"

    Ang Specter Divide at ang nag -develop nito, ang Mountaintop Studios, ay inihayag ang kanilang pag -shutdown dahil sa hindi pagtupad sa laro upang matugunan ang mga inaasahan ng kumpanya at hindi bumubuo ng sapat na kita. Narito ang isang mas malalim na pagtingin sa pahayag ng CEO at ang mga dahilan sa likod ng pagsasara.Specter Divide ay magiging offline sa 30

  • 08 2025-05
    "Marvel Rivals Upang Ilunsad ang Buwanang Bayani Mula sa Season 3"

    Ang mga developer ng Marvel Rivals ay nagbukas ng isang kapana -panabik na roadmap upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga bagong bayani buwanang at paikliin ang tagal ng paparating na mga panahon. Sumisid sa mga detalye ng kanilang mga plano sa post-season 2, kabilang ang mga bagong character at skins.marvel karibal paparating na pagbabago