Thông báo gần đây của FromSoftware về việc tăng lương khởi điểm cho sinh viên mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với tình trạng sa thải tràn lan trong ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2024. Bài viết này tìm hiểu quyết định của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn về những thách thức hiện tại của ngành.
FromSoftware thách thức xu hướng sa thải bằng cách tăng lương
FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%
Trong khi năm 2024 chứng kiến tình trạng mất việc làm đáng kể trong lĩnh vực trò chơi điện tử, FromSoftware, nhà sáng tạo nổi tiếng của Dark Souls và Elden Ring, đã đi theo một con đường khác. Hãng phim gần đây đã tiết lộ mức tăng 11,8% trong mức lương khởi điểm hàng tháng cho những nhân viên mới tốt nghiệp, nâng con số từ 260.000 Yên lên 300.000 Yên, có hiệu lực từ tháng 4 năm 2025. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, công ty cho biết mức tăng này phản ánh cam kết của họ đối với một môi trường làm việc ổn định và bổ ích, hỗ trợ sự phát triển của nhân viên và thúc đẩy việc tạo ra những trò chơi có giá trị và gây được tiếng vang về mặt cảm xúc.
Động thái này giải quyết những chỉ trích trước đây liên quan đến mức lương tương đối thấp hơn của FromSoftware so với các studio Nhật Bản khác, bất chấp thành công quốc tế của nó. Các báo cáo trước đây cho thấy mức lương trung bình hàng năm khoảng 3,41 triệu yên (khoảng 24.500 USD), một con số mà một số nhân viên cho là không đủ để đáp ứng chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo.
Việc điều chỉnh lương này giúp FromSoftware phù hợp hơn với các tiêu chuẩn ngành, phản ánh mức tăng tương tự tại các công ty như Capcom, công ty đang thực hiện tăng 25%—từ 235.000 Yên lên 300.000 Yên—vào đầu năm tài chính 2025.
Việc sa thải ở phương Tây tương phản với sự ổn định tương đối của Nhật Bản
Năm 2024 đã chứng kiến làn sóng sa thải chưa từng có trong ngành trò chơi điện tử toàn cầu, với hàng nghìn việc làm bị mất tại các công ty lớn như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft, bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Chỉ riêng năm 2024, hơn 12.000 nhân viên trong ngành trò chơi trên toàn thế giới đã bị ảnh hưởng, vượt quá con số 10.500 người bị mất việc làm vào năm 2023. Trong khi các công ty phương Tây lấy lý do là sự bất ổn về kinh tế và các vụ sáp nhập, thì ngành công nghiệp trò chơi Nhật Bản phần lớn lại tránh được xu hướng này.
Môi trường việc làm ổn định hơn của Nhật Bản phần lớn là nhờ luật lao động chặt chẽ và văn hóa doanh nghiệp lâu đời. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ người lao động và hạn chế sa thải không công bằng của Nhật Bản tạo ra những rào cản đáng kể đối với việc sa thải hàng loạt.
Phản ánh thêm hành động của FromSoftware, nhiều công ty game lớn của Nhật Bản cũng đã tăng lương khởi điểm. Sega đã thực hiện mức tăng 33% vào tháng 2 năm 2023, trong khi Atlus và Koei Tecmo lần lượt chứng kiến mức tăng 15% và 23%. Ngay cả khi lợi nhuận thấp hơn vào năm 2022, Nintendo vẫn cam kết tăng lương 10%, có thể là để đáp lại lời kêu gọi tăng lương trên toàn quốc của Thủ tướng Fumio Kishida nhằm chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, điều này không phủ nhận những thách thức của chính ngành công nghiệp Nhật Bản. Các báo cáo cho thấy thời gian làm việc dài, thường vượt quá 12 giờ mỗi ngày trong sáu ngày một tuần, đặc biệt ảnh hưởng đến những người lao động hợp đồng dễ bị tổn thương, những người mà hợp đồng có thể không được gia hạn mà không được tính chính thức là bị sa thải.
Mặc dù có số lượng sa thải nhân viên toàn cầu kỷ lục vào năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi của Nhật Bản phần lớn vẫn không bị ảnh hưởng. Tương lai sẽ tiết lộ liệu phương pháp này có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng tăng hay không.