ဘွဲ့ရအသစ်များအတွက် လစာစတင်တိုးမြှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ မကြာသေးမီက ကြေငြာချက်မှ ထွက်ပေါ်လာသော ကြေငြာချက်သည် 2024 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အလုပ်ထုတ်ခံရမှုများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် FromSoftware ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် လုပ်ငန်း၏ လက်ရှိစိန်ခေါ်မှုများ၏ ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
FromSoftware သည် လစာတိုးခြင်းဖြင့် Layoff Trend ကို ဆန့်ကျင်သည်
Software မှ လစာများကို 11.8% တိုးပေးသည်
2024 ခုနှစ်သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကဏ္ဍတွင် သိသိသာသာ အလုပ်ဆုံးရှုံးမှုများ ကြုံတွေ့ခဲ့ရသော်လည်း၊ Dark Souls နှင့် Elden Ring တို့၏ ကျော်ကြားသော ဖန်တီးသူ FromSoftware သည် မတူညီသော လမ်းကြောင်းတစ်ခုကို လျှောက်လှမ်းခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် မကြာသေးမီက ဘွဲ့ရအသစ်အငှားများအတွက် လစဉ်လစာ 11.8% တိုးမြင့်လာခဲ့ပြီး ကိန်းဂဏန်းကို ယန်း 260,000 မှ 300,000 ယန်းအထိ မြှင့်တင်ကာ 2025 ခုနှစ် ဧပြီလတွင် စတင်မည်ဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 4 ရက်နေ့ ရက်စွဲပါ သတင်းထုတ်ပြန်ချက်တွင် ကုမ္ပဏီမှ ဤတိုးမြှင့်မှုသည် ၎င်း၏ကတိကဝတ်ကို ထင်ဟပ်စေပါသည်။ ဝန်ထမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို ပံ့ပိုးပေးပြီး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပဲ့တင်ထပ်ပြီး တန်ဖိုးရှိသော ဖန်တီးမှုကို မြှင့်တင်ပေးသည့် တည်ငြိမ်ပြီး အကျိုးရှိသော အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင် ဂိမ်းများ။
ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် နိုင်ငံတကာတွင်အောင်မြင်နေသော်လည်း အခြားသောဂျပန်စတူဒီယိုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက နိမ့်ကျသောလုပ်ခလစာနှင့်ပတ်သက်၍ FromSoftware ၏ ယခင်ဝေဖန်မှုများကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ ယခင်အစီရင်ခံစာများတွင် ပျမ်းမျှနှစ်စဉ်လစာ ယန်း ၃.၄၁ သန်း (ဒေါ်လာ ၂၄,၅၀၀ ခန့်) ရှိကြောင်း ဝန်ထမ်းအချို့က တိုကျို၏ မြင့်မားသော နေထိုင်မှုကုန်ကျစရိတ်ကို ဖြည့်ဆည်းရန် မလုံလောက်ဟု ယူဆသည့် ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤလစာ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် FromSoftware ၏ လုပ်ငန်းစံနှုန်းများနှင့် ပိုမိုနီးကပ်စွာ ချိန်ညှိထားပြီး Capcom ကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီများတွင် အလားတူ တိုးမြှင့်မှု 25%—235,000 မှ ¥300,000—ယင်း၏ 2025 ဘဏ္ဍာနှစ်အစတွင်—ယင်း၏ 2025 ဘဏ္ဍာနှစ်အစတွင် 25% တိုးမြှင့်မှုကို အကောင်အထည်ဖေါ်နေသော Capcom ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများတွင် အလားတူ တိုးမြှင့်မှုကို ပုံဖော်ပါသည်။
ဂျပန်၏ နှိုင်းရတည်ငြိမ်မှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော အနောက်နိုင်ငံမှ အလုပ်ဆင်းမှုများ2024 တွင် Microsoft၊ Sega of America နှင့် Ubisoft တို့ကဲ့သို့ အဓိကကုမ္ပဏီများတွင် အလုပ်အကိုင်ထောင်ပေါင်းများစွာ ဆုံးရှုံးခဲ့ပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုတွင် မကြုံစဖူး အလုပ်ဆင်းမှုများ ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှ ဝန်ထမ်းပေါင်း 12,000 ကျော်သည် 2024 ခုနှစ်တစ်ခုတည်းတွင် ထိခိုက်ခဲ့ပြီး 2023 ခုနှစ်တွင် အလုပ်အကိုင် 10,500 ဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ အနောက်တိုင်းကုမ္ပဏီများသည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ပေါင်းစပ်မှုများကို အကြောင်းပြချက်အဖြစ် ရည်ညွှန်းသော်လည်း ဂျပန်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် ဤလမ်းကြောင်းကို ရှောင်ရှားခဲ့သည်။
Software ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များမှ ထပ်တူထပ်မျှ ထပ်ဆင့်ပြန်ဆိုပါက ဂျပန်ဂိမ်းကုမ္ပဏီများစွာသည် လစာစတင်တိုးပေးပါသည်။ Sega သည် 2023 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် 33% မြှင့်တင်ခဲ့ပြီး Atlus နှင့် Koei Tecmo သည် 15% နှင့် 23% အသီးသီးတိုးလာခဲ့သည်။ 2022 ခုနှစ်တွင် အမြတ်အစွန်းနည်းပါးသည့်တိုင် Nintendo သည် ၀န်ကြီးချုပ် Fumio Kishida ၏ တစ်နိုင်ငံလုံးအတိုင်းအတာဖြင့် လစာတိုးပေးရန် တွန်းအားပေးမှုကို တုံ့ပြန်ရန်အတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော လစာငွေ 10% တိုးရန် ကတိပြုပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ ကိုယ်ပိုင်လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ပျက်ပြယ်စေမည်မဟုတ်ပါ။ အစီရင်ခံစာများသည် တစ်ပတ်လျှင် ခြောက်ရက်အထိ နေ့စဉ် 12 နာရီထက် ကျော်လွန်လေ့ရှိသော အလုပ်ချိန်ကြာမြင့်မှုကို ဖော်ပြသည်၊ အထူးသဖြင့် အလုပ်မှထုတ်ခံရမှုအဖြစ် တရားဝင်ရေတွက်ခြင်းမရှိဘဲ သက်တမ်းတိုးနိုင်သော စာချုပ်များကို သက်တမ်းမတိုးနိုင်သော အားနည်းချက်ရှိသော စာချုပ်အလုပ်သမားများအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။
2024 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရာထူးမှနုတ်ထွက်မှုများ စံချိန်တင်ခဲ့သော်လည်း၊ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် ကြီးကြီးမားမား ထိခိုက်မှုမရှိခဲ့ပေ။ ကမ္ဘာ့စီးပွားရေး ဖိအားတွေ ကြီးထွားလာနေတဲ့ကြားက ဒီချဉ်းကပ်မှုဟာ သူ့ရဲ့ လုပ်သားအင်အားကို ဆက်လက်ကာကွယ်နိုင်မလားဆိုတာ အနာဂတ်မှာ ထုတ်ဖော်ပါလိမ့်မယ်။