Il recente annuncio di FromSoftware di un aumento degli stipendi iniziali per i neolaureati è in netto contrasto con i diffusi licenziamenti che hanno colpito l'industria dei giochi nel 2024. Questo articolo esplora la decisione di FromSoftware e il contesto più ampio delle attuali sfide del settore.
FromSoftware sfida la tendenza ai licenziamenti con l'aumento degli stipendi
FromSoftware aumenta gli stipendi iniziali dell'11,8%
Mentre il 2024 ha visto significative perdite di posti di lavoro nel settore dei videogiochi, FromSoftware, il celebre creatore di Dark Souls e Elden Ring, ha intrapreso una strada diversa. Lo studio ha recentemente rivelato un aumento dell'11,8% degli stipendi mensili iniziali per i neolaureati assunti, portando la cifra da 260.000 ¥ a 300.000 ¥, a partire da aprile 2025. In un comunicato stampa datato 4 ottobre 2024, la società ha affermato che questo aumento riflette il suo impegno a un ambiente di lavoro stabile e gratificante che supporti lo sviluppo dei dipendenti e favorisca la creazione di giochi emotivamente risonanti e preziosi.
Questa mossa affronta le critiche del passato riguardanti gli stipendi relativamente più bassi di FromSoftware rispetto ad altri studi giapponesi, nonostante il suo successo internazionale. Rapporti precedenti indicavano uno stipendio medio annuo di circa 3,41 milioni di yen (circa 24.500 dollari), una cifra che alcuni dipendenti consideravano insufficiente per far fronte all'alto costo della vita di Tokyo.
Questo adeguamento salariale allinea FromSoftware più strettamente agli standard del settore, rispecchiando aumenti simili presso aziende come Capcom, che sta implementando un aumento del 25%, da ¥ 235.000 a ¥ 300.000, entro l'inizio dell'anno fiscale 2025.
I licenziamenti in Occidente contrastano con la relativa stabilità del Giappone
Il 2024 è stato testimone di un'ondata di licenziamenti senza precedenti nel settore globale dei videogiochi, con migliaia di posti di lavoro persi presso grandi aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft, nonostante i profitti record. Oltre 12.000 dipendenti dell'industria dei giochi in tutto il mondo sono stati colpiti nel solo 2024, superando la perdita di 10.500 posti di lavoro nel 2023. Mentre le aziende occidentali citano l'incertezza economica e le fusioni come ragioni, l'industria dei giochi giapponese ha ampiamente evitato questa tendenza.
L'ambiente occupazionale più stabile del Giappone è in gran parte attribuito alle sue solide leggi sul lavoro e alla consolidata cultura aziendale. A differenza del "lavoro a volontà" prevalente negli Stati Uniti, le tutele dei lavoratori e le limitazioni sui licenziamenti ingiusti del Giappone creano barriere significative ai licenziamenti di massa.
Rispecchiando ulteriormente le azioni di FromSoftware, anche molte delle principali società di giochi giapponesi hanno aumentato gli stipendi iniziali. Sega ha implementato un aumento del 33% nel febbraio 2023, mentre Atlus e Koei Tecmo hanno registrato aumenti rispettivamente del 15% e del 23%. Anche con profitti inferiori nel 2022, Nintendo si è impegnata ad un aumento salariale del 10%, forse in risposta alla spinta nazionale del Primo Ministro Fumio Kishida per aumenti salariali per combattere l'inflazione e migliorare le condizioni di lavoro.
Tuttavia, ciò non annulla le sfide del settore stesso del Giappone. I rapporti indicano orari di lavoro lunghi, che spesso superano le 12 ore al giorno per sei giorni alla settimana, con un impatto particolare sui lavoratori a contratto vulnerabili i cui contratti potrebbero non essere rinnovati senza essere ufficialmente considerati licenziamenti.
Nonostante i licenziamenti globali da record nel 2024, l’industria dei giochi giapponese è rimasta in gran parte illesa. Il futuro rivelerà se questo approccio potrà continuare a proteggere la propria forza lavoro in mezzo alle crescenti pressioni economiche globali.