घर समाचार कोजिमा का 'फॉरगेटिंग गेम': प्ले या लूज़ स्किल्स

कोजिमा का 'फॉरगेटिंग गेम': प्ले या लूज़ स्किल्स

by Claire May 23,2025

Hideo Kojima के जापानी रेडियो पॉडकास्ट Koji10 धातु गियर ठोस और मौत के पीछे के दिमाग में एक आकर्षक खिड़की प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड (एपिसोड 17) में, कोजिमा वीडियो गेम के भीतर वास्तविक जीवन के समय मार्ग के अभिनव उपयोग में देरी करता है। वह न केवल समय-संबंधित यांत्रिकी पर प्रतिबिंबित करता है जिसे उसने पहले लागू किया है, बल्कि ताजा अवधारणाओं को भी साझा करता है, जो अभी तक खोजा गया है, जिसमें एक विचार भी शामिल है जो कि उच्च प्रत्याशित मृत्यु स्ट्रैंडिंग 2: पर समुद्र तट पर काटा गया था।

कोजिमा गेमप्ले यांत्रिकी को एकीकृत करने के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है जो कंसोल और पीसी की आंतरिक घड़ी का लाभ उठाते हैं। वह 2004 की रिलीज़, मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से PS2 पर दो उल्लेखनीय उदाहरणों को उजागर करता है। जंगल सेटिंग में जीवित रहने के अनुभव को बढ़ाने के लिए, इन-गेम का अधिग्रहण किया गया भोजन वास्तविक जीवन में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएगा। खराब भोजन का सेवन नायक सांप को हिंसक रूप से बीमार बना सकता है, या खिलाड़ी इसे दुश्मन के सैनिकों पर फेंककर एक हथियार के रूप में इसका उपयोग कर सकते हैं।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट

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सिस्टम घड़ी का एक और चतुर उपयोग एमजीएस 3 के कैट-एंड-माउस बॉस की लड़ाई में बुजुर्ग स्नाइपर, अंत में था। कोजिमा याद करती है, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" वास्तव में, यदि खिलाड़ी कम से कम एक सप्ताह बाद अपनी इन-बैटल सेव लोड करते हैं, तो उन्हें एक कटक में इलाज किया जाता है, जहां सांप अंत मृतक को पाता है।

कोजिमा ने एक अवधारणा का भी खुलासा किया, जिसने इसे डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में नहीं बनाया। "मैंने सोचा है कि पात्रों के बाल खेलों में बढ़ने के बारे में हैं," वह साझा करते हैं। प्रारंभ में, उन्होंने सैम की दाढ़ी के लिए समय के साथ मौत के स्ट्रैंडिंग 2 में बढ़ने की योजना बनाई, जिससे खिलाड़ियों को इसे शेव करने की आवश्यकता थी। "अगर वे नहीं करते, तो सैम अनकमेट लग रहा था," वे बताते हैं। हालांकि, स्टार नॉर्मन रीडस की भागीदारी के कारण, कोजिमा ने चरित्र की शांत उपस्थिति को बनाए रखने के लिए इसके खिलाफ चुना। फिर भी, वह संकेत देता है कि यह मैकेनिक भविष्य की परियोजना में अपना रास्ता खोज सकता है।

कोजिमा ने वास्तविक जीवन के समय के पारित होने के आसपास केंद्रित तीन पेचीदा खेल अवधारणाओं का भी प्रस्ताव किया है। पहला एक जीवन सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ी एक बच्चे के रूप में शुरू होता है और एक बुजुर्ग वयस्क में उम्र का होता है। "खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) के साथ, यदि आप खेल खेलते रहते हैं, तो आप 70 या 80 साल का आदमी बन जाएंगे। हालांकि, इस उम्र में आप कमजोर होंगे, आपकी दृष्टि खराब हो जाएगी," कोजिमा बताती हैं। युवा खिलाड़ी बेहतर शारीरिक स्थिति का आनंद लेंगे, लेकिन पुराने लोगों ने दुश्मनों के लिए अपने रणनीतिक दृष्टिकोण को प्रभावित करते हुए अधिक ज्ञान और अनुभव संचित किया होगा। उनकी हास्य टिप्पणी के बावजूद, "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" अवधारणा को उनके सह-मेजबानों से उत्साही प्रतिक्रिया मिली।

खेल

एक अन्य विचार में एक ऐसा खेल शामिल है जहां खिलाड़ी शराब या पनीर जैसे उत्पादों की खेती करते हैं जिन्हें परिपक्व होने के लिए समय की आवश्यकता होती है, एक संभावित निष्क्रिय या पृष्ठभूमि गेम का सुझाव दिया जाता है। इसके विपरीत, कोजिमा भी एक "भूल खेल" की कल्पना करती है, जहां नायक धीरे -धीरे महत्वपूर्ण कौशल और यादें खो देता है यदि खिलाड़ी टूट जाता है। "यदि आप हर दिन नहीं खेलते हैं, तो मुख्य चरित्र धीरे -धीरे उन चीजों को भूल जाएगा जैसे कि उनकी बंदूक को कैसे फायर किया जाए या उनकी नौकरी क्या है," वे कहते हैं। यह विस्मृति तब तक जमा हो जाती है जब तक कि खिलाड़ी को स्थिर नहीं किया जाता है, हास्यपूर्ण रूप से सुझाव देने वाले खिलाड़ियों को इसे पूरा करने के लिए एक सप्ताह की छुट्टी लेने की आवश्यकता हो सकती है।

क्षितिज पर 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ होने के साथ, कई प्रशंसकों को नए अनुभव में गोता लगाने के लिए समय निकालने की योजना है। आगामी शीर्षक में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जाँच करें।

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