घर समाचार "Xbox गेम्स आउटसेल PS5 टाइटल: ओब्लिवियन, माइनक्राफ्ट, फोर्ज़ा लीड"

"Xbox गेम्स आउटसेल PS5 टाइटल: ओब्लिवियन, माइनक्राफ्ट, फोर्ज़ा लीड"

by Peyton May 07,2025

Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से लाभांश का भुगतान कर रही है, जैसा कि PlayStation 5, Xbox Series X और S, और PC पर उनके गेम के सफल लॉन्च से स्पष्ट है। अप्रैल 2025 के लिए सोनी के PlayStation ब्लॉग पोस्ट ने शीर्ष-बिकने वाले PlayStation स्टोर गेम्स को उजागर किया, जिसमें Microsoft खिताब यूएस/कनाडा और यूरोप दोनों में चार्ट पर हावी थे।

अमेरिका और कनाडा में, PS5 गैर-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर शीर्ष तीन स्पॉट Microsoft गेम्स द्वारा सुरक्षित किए गए थे: एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड, माइनक्राफ्ट, और फोर्ज़ा होराइजन 5। इसी तरह, यूरोप में, फोर्ज़ा होराइजोन 5 ने चार्ट का नेतृत्व किया, इसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: विस्मरण और मिनक्रेस्टेड।

विशेष रूप से, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33, एक दिन के गेम पास लॉन्च के लिए माइक्रोसॉफ्ट द्वारा समर्थित और Xbox शोकेस प्रसारण में चित्रित किया गया, दोनों चार्ट पर भी उच्च स्थान पर रहा। इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा से ग्रेट सर्कल ने चार्ट में महत्वपूर्ण प्रदर्शन किए।

यह सफलता एक सरल सत्य को रेखांकित करती है: गुणवत्ता के खेल, उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना, बिक्री चार्ट में शीर्ष पर रहेगा। इन खिताबों को प्लेस्टेशन पर अच्छा प्रदर्शन करते हुए देखना कोई आश्चर्य की बात नहीं है, विशेष रूप से कंसोल पर फोर्ज़ा होराइजन 5 के लॉन्च के आसपास की प्रत्याशा को देखते हुए। एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड ने प्लेटफार्मों में बेथेस्डा के हस्ताक्षर गेमप्ले की मांग को पूरा किया है, जबकि Minecraft की लोकप्रियता ने अपनी फिल्म की वायरल सफलता के साथ आगे बढ़ा है।

Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ में बदलाव नया आदर्श बन रहा है, जैसा कि गियर्स ऑफ वॉर की हालिया घोषणा से स्पष्ट है: अगस्त में लॉन्च करने के लिए सेट पीसी, एक्सबॉक्स और PlayStation के लिए पुनः लोड किया गया। प्रतिष्ठित हेलो श्रृंखला, एक बार एक Xbox अनन्य, सूट का पालन करने के लिए तैयार है।

Microsoft के गेमिंग प्रमुख फिल स्पेंसर ने इस बात पर जोर दिया है कि हेलो सहित मल्टीप्लाटफॉर्म रिलीज पर विचार करते समय उनके पहले-पार्टी लाइनअप में कोई "लाल रेखाएं" नहीं हैं। ब्लूमबर्ग के साथ एक साक्षात्कार में, स्पेंसर ने कहा कि प्रत्येक Xbox गेम मल्टीप्लेटफॉर्म वितरण के लिए एक उम्मीदवार है, जो Microsoft के गेमिंग व्यवसाय के लिए अधिक राजस्व उत्पन्न करने की आवश्यकता से प्रेरित है, विशेष रूप से $ 69 बिलियन के सक्रियण ब्लिज़र्ड के अधिग्रहण के बाद।

"हम एक व्यवसाय चलाते हैं," स्पेंसर ने अगस्त में टिप्पणी की। "यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है, बार हमारे लिए डिलीवरी के मामले में हमारे लिए उच्च है, हमें कंपनी को वापस देना होगा। क्योंकि हमें कंपनी से समर्थन का एक स्तर मिलता है जो कि बस अद्भुत है और हम क्या करने में सक्षम हैं। इसलिए मैं इसे देखता हूं, हम अपने गेम को जितना संभव हो उतना मजबूत बना सकते हैं? हमारा प्लेटफ़ॉर्म बढ़ने के लिए, कंसोल पर, पीसी पर, और क्लाउड पर काम करता है।"

पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN से बात करते हुए सुझाव दिया कि हेलो को PlayStation में लाने के बारे में चर्चा Microsoft में चल रही है। उन्होंने संभावित वित्तीय लाभों पर प्रकाश डाला, यह देखते हुए कि अगर हेलो अन्य प्लेटफार्मों पर काफी अधिक राजस्व उत्पन्न कर सकता है, तो यह एक सम्मोहक व्यापार निर्णय होगा।

"देखो, अगर Microsoft कहता है, रुको, तो हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो के रूप में ले गए, तो चलो इसे तृतीय-पक्ष कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन लगता है, है ना?" मूर ने समझाया। उन्होंने Xbox पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर हेलो की प्रतिष्ठित स्थिति को स्वीकार किया, लेकिन सभी संभावित रास्ते में इस तरह की बौद्धिक संपदा का लाभ उठाने की आवश्यकता पर जोर दिया।

हालांकि, Microsoft के मल्टीप्लेटफॉर्म के दृष्टिकोण हार्डकोर Xbox प्रशंसकों को अलग करने वाले जोखिमों, जो पहले से ही Xbox कंसोल के कथित अवमूल्यन, एक्सक्लूसिव्स की कमी और Microsoft की विपणन रणनीतियों के साथ असंतोष व्यक्त कर रहे हैं। हेलो को PlayStation में लाने के दौरान, आगे बैकलैश को भड़का सकते हैं, मूर का मानना ​​है कि Microsoft उन व्यावसायिक निर्णयों को प्राथमिकता देगा जो अपने गेमिंग डिवीजन और उद्योग के भविष्य को समग्र रूप से लाभान्वित करते हैं।

"सवाल यह होगा कि आखिरकार, यह प्रतिक्रिया पर्याप्त है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के भविष्य के लिए एक मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने के लिए, बल्कि अपने आप में गेमिंग करें?" मूर ने विचार किया। "वे कट्टर आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए प्राप्त कर रहे हैं जो आने वाली हैं, क्योंकि वे अगले 10, 20 वर्षों में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"

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