Casa Notizia "Xbox Games Outsell PS5 Titoli: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games Outsell PS5 Titoli: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

by Peyton May 07,2025

La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente pagando i dividendi, come evidenziato dai lanci di successo dei loro giochi su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog di Sony PlayStation per aprile 2025 ha messo in evidenza i giochi di Store PlayStation più venduti, con i titoli Microsoft che dominano le classifiche sia negli Stati Uniti che in Europa.

Negli Stati Uniti e in Canada, i primi tre punti del grafico di download non libero da PS5 sono stati garantiti da Microsoft Games: The Elder Scrolls IV: Oblivion rimasterizzato, Minecraft e Forza Horizon 5. Allo stesso modo, in Europa, Forza Horizon 5 ha guidato la tabella, seguita da Elder Scrolls: Oblivion Remaster e Minecraft.

In particolare, Clair Obscur: Expedition 33, supportata da Microsoft per un lancio di Game Pass day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, anche in classifica in entrambe le classifiche. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft Activision e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft hanno fatto apparizioni significative nelle classifiche.

Questo successo sottolinea una semplice verità: i giochi di qualità, indipendentemente dalla loro origine, saranno in cima ai grafici delle vendite. Non è una sorpresa vedere questi titoli esibirsi bene su PlayStation, soprattutto data l'anticipazione che circonda il lancio di Forza Horizon 5 sulla console. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha soddisfatto la domanda del gameplay di firma di Bethesda attraverso le piattaforme, mentre la popolarità di Minecraft è aumentata ulteriormente con il successo virale del suo film.

Il passaggio di Microsoft alle versioni multiplattaformi sta diventando la nuova norma, come dimostra il recente annuncio di Gears of War: ricaricato per PC, Xbox e PlayStation, che si lancia ad agosto. L'iconica serie Halo, un tempo esclusiva di Xbox, sembra pronta a seguire l'esempio.

Phil Spencer, capo dei giochi di Microsoft, ha sottolineato che non ci sono "linee rosse" nella loro formazione di prima parte quando si considerano le versioni multipiattaforma, incluso Halo. In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha dichiarato che ogni gioco Xbox è un candidato per la distribuzione multipiattaforma, guidata dalla necessità di generare più entrate per l'attività di gioco di Microsoft, soprattutto dopo l'acquisizione di $ 69 miliardi di Activision Blizzard.

"Gestiamo un business", ha osservato Spencer in agosto. "È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare. Quindi guardo questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, su console, su PC e sul cloud. È solo una strategia che funzioni per noi.

L'ex dirigente di Xbox Peter Moore, parlando con IGN, ha suggerito che le discussioni sul portare Halo a PlayStation sono state in corso a Microsoft. Ha messo in evidenza i potenziali benefici finanziari, rilevando che se Halo potesse generare significativamente più entrate su altre piattaforme, sarebbe una decisione aziendale convincente.

"Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Ha spiegato Moore. Ha riconosciuto lo stato iconico di alone all'interno dell'ecosistema Xbox ma ha sottolineato la necessità di sfruttare tale proprietà intellettuale in tutte le possibili viali.

Tuttavia, l'approccio multipiattaforma di Microsoft rischia di alienare i fan di Xbox hardcore, che stanno già esprimendo insoddisfazione per la svalutazione percepita della console Xbox, la scarsità di esclusive e le strategie di marketing di Microsoft. Mentre portare Halo a PlayStation potrebbe provocare un ulteriore contraccolpo, Moore ritiene che Microsoft darà la priorità alle decisioni aziendali a beneficio del futuro della loro divisione di gioco e dell'industria nel suo insieme.

"La domanda sarebbe, in definitiva, che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé?" Moore rifletté. "Quei hardcore stanno diventando più piccoli di dimensioni e più di età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno il business nei prossimi 10, 20 anni."

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