Trang chủ Tin tức "Trò chơi Xbox vượt qua các tựa game PS5: Oblivion, Minecraft, Forza dẫn đầu"

"Trò chơi Xbox vượt qua các tựa game PS5: Oblivion, Minecraft, Forza dẫn đầu"

by Peyton May 07,2025

Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng đang trả cổ tức, bằng chứng là các lần ra mắt thành công các trò chơi của họ trên PlayStation 5, Xbox Series X và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony cho tháng 4 năm 2025 đã nêu bật các trò chơi PlayStation Store bán chạy nhất, với các tựa game của Microsoft thống trị các bảng xếp hạng ở cả Mỹ/Canada và Châu Âu.

Ở Mỹ và Canada, ba vị trí hàng đầu trên bảng xếp hạng tải xuống không chơi PS5 được bảo đảm bởi Microsoft Games: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft và Forza Horizon 5. Tương tự, ở Châu Âu, Forza Horizon 5 đã dẫn đầu.

Đáng chú ý, Clair Obspur: Expedition 33, được Microsoft hỗ trợ cho buổi ra mắt trò chơi ngày một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox Showcase, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Microsoft thuộc sở hữu của Bethesda đã xuất hiện đáng kể trong bảng xếp hạng.

Thành công này nhấn mạnh một sự thật đơn giản: các trò chơi chất lượng, bất kể nguồn gốc của chúng, sẽ đứng đầu bảng xếp hạng bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi thấy những tựa game này hoạt động tốt trên PlayStation, đặc biệt là dự đoán xung quanh việc ra mắt của Forza Horizon 5 trên bảng điều khiển. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã đáp ứng nhu cầu về lối chơi đặc trưng của Bethesda trên các nền tảng, trong khi sự nổi tiếng của Minecraft đã tăng thêm với thành công của bộ phim.

Sự chuyển đổi của Microsoft sang các bản phát hành đa nền tảng đang trở thành tiêu chuẩn mới, bằng chứng là thông báo gần đây về Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation, sẽ ra mắt vào tháng 8. Sê -ri Halo mang tính biểu tượng, từng là độc quyền Xbox, dường như sẵn sàng làm theo.

Phil Spencer, giám đốc trò chơi của Microsoft, đã nhấn mạnh rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ khi xem xét các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm cả Halo. Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Spencer tuyên bố rằng mọi trò chơi Xbox đều là ứng cử viên cho phân phối đa nền tảng, được thúc đẩy bởi sự cần thiết phải tạo ra nhiều doanh thu cho doanh nghiệp chơi game của Microsoft, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard 69 tỷ đô la.

"Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp", Spencer nhận xét vào tháng Tám. "Điều đó chắc chắn đúng bên trong Microsoft, thanh cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Bởi vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ từ công ty thật tuyệt vời và những gì chúng tôi có thể làm.

Cựu giám đốc điều hành của Xbox Peter Moore, nói chuyện với IGN, cho rằng các cuộc thảo luận về việc đưa Halo đến PlayStation đang diễn ra tại Microsoft. Ông nhấn mạnh những lợi ích tài chính tiềm năng, lưu ý rằng nếu Halo có thể tạo ra nhiều doanh thu hơn đáng kể trên các nền tảng khác, thì đó sẽ là một quyết định kinh doanh hấp dẫn.

"Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên các nền tảng của riêng mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo làm, hãy gọi nó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu và chăm chỉ về điều đó, phải không?" Moore giải thích. Ông thừa nhận tình trạng mang tính biểu tượng của Halo trong hệ sinh thái Xbox nhưng nhấn mạnh sự cần thiết phải tận dụng sở hữu trí tuệ đó ​​trên tất cả các con đường có thể.

Tuy nhiên, phương pháp đa nền tảng của Microsoft có nguy cơ xa lánh người hâm mộ Xbox Hardcore, những người đã bày tỏ sự không hài lòng với sự mất giá nhận thức của bảng điều khiển Xbox, sự khan hiếm của các loại độc quyền và chiến lược tiếp thị của Microsoft. Trong khi đưa Halo đến PlayStation có thể gây ra phản ứng dữ dội hơn nữa, Moore tin rằng Microsoft sẽ ưu tiên các quyết định kinh doanh có lợi cho tương lai của bộ phận chơi game của họ và toàn bộ ngành công nghiệp.

"Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không?" Moore suy ngẫm. "Những người khó tính đó đang trở nên nhỏ hơn về quy mô trở lên trong độ tuổi. Bạn phải phục vụ cho các thế hệ đang đi qua, bởi vì họ sẽ thúc đẩy doanh nghiệp trong 10, 20 năm tới."

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 08 2025-05
    Huyundai hợp tác với Kartrider Rush+ cho sự hợp tác mới thú vị

    Khi nói đến việc trưng bày một chiếc xe mới, các nhà sản xuất xe hơi có nhiều chiến lược khác nhau theo ý của họ. Từ việc khởi động một chiến dịch quảng cáo tinh vi đến việc đảm bảo sự chứng thực của người nổi tiếng, các tùy chọn rất phong phú. Tuy nhiên, Hyundai đã chọn một con đường sáng tạo bằng cách hợp tác một lần nữa với

  • 08 2025-05
    "Phân chia FPS đóng cửa sau 6 tháng"

    Spectre Divide và nhà phát triển của nó, Mountaintop Studios, đã tuyên bố tắt máy do trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng của công ty và không tạo ra thu nhập đủ. Đây là cái nhìn sâu hơn về tuyên bố của CEO và những lý do đằng sau việc đóng cửa.

  • 08 2025-05
    "Các đối thủ của Marvel để ra mắt các anh hùng hàng tháng từ Phần 3"

    Các nhà phát triển đối thủ của Marvel đã tiết lộ một lộ trình thú vị để nâng cao trải nghiệm chơi game bằng cách giới thiệu các anh hùng mới hàng tháng và rút ngắn thời gian của các mùa sắp tới. Đi sâu vào các chi tiết về các kế hoạch sau mùa giải 2 của họ, bao gồm các nhân vật mới và giao diện.