De multiplatform -strategie van Microsoft betaalt duidelijk dividenden, zoals blijkt uit de succesvolle lanceringen van hun games op PlayStation 5, Xbox Series X en S en PC. Sony's PlayStation-blogpost voor april 2025 benadrukte de best verkopende PlayStation Store-games, met Microsoft-titels die de hitlijsten domineren in zowel de VS/Canada als Europa.
In de VS en Canada werden de top drie plekken op de PS5-niet-vrij-vrije downloadgrafiek beveiligd door Microsoft Games: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft en Forza Horizon 5. Evenzo, in Europa, Forza Horizon 5 leidde de grafiek, gevolgd door de Elder Scolls IV: Oblivion Remaster en Minecraft.
Met name Clair Obscur: Expedition 33, ondersteund door Microsoft voor een dag-een gamepas-lancering en te zien in Xbox Showcase-uitzendingen, ook sterk gerangschikt in beide hitlijsten. Bovendien verscheen Call of Duty: Black Ops 6 van Microsoft-Activision en Indiana Jones en de Great Circle van Bethesda van Microsoft in de hitlijsten aanzienlijk.
Dit succes onderstreept een eenvoudige waarheid: kwaliteitsgames, ongeacht hun oorsprong, zullen de verkoopdiagrammen overtreffen. Het is geen verrassing om deze titels goed te zien presteren op PlayStation, vooral gezien de anticipatie rond de lancering van Forza Horizon 5 op de console. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered heeft voldaan aan de vraag naar Bethesda's kenmerkende gameplay op platforms, terwijl de populariteit van Minecraft verder is gestegen met het virale succes van zijn film.
Microsoft's verschuiving naar multiplatform releases wordt de nieuwe norm, zoals blijkt uit de recente aankondiging van Gears of War: Reloaded for PC, Xbox en PlayStation, die in augustus wordt gelanceerd. De iconische Halo -serie, zodra een Xbox exclusieve, lijkt klaar om te volgen.
Phil Spencer, de gamingchef van Microsoft, heeft benadrukt dat er geen "rode lijnen" zijn in hun first-party line-up bij het overwegen van multiplatform-releases, waaronder Halo. In een interview met Bloomberg verklaarde Spencer dat elke Xbox -game een kandidaat is voor multiplatform distributie, aangedreven door de noodzaak om meer inkomsten te genereren voor de gamingactiviteiten van Microsoft, vooral na de acquisitie van Activision Blizzard van $ 69 miljard.
"We runnen een bedrijf," merkte Spencer in augustus op. "Het is absoluut waar in Microsoft, de bar is hoog voor ons in termen van de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf. Omdat we een niveau van ondersteuning krijgen van het bedrijf dat gewoon geweldig is en wat we kunnen gaan doen. Dus ik kijk hiernaar, hoe kunnen we onze games zo sterk mogelijk maken? Ons platform blijft groeien, op console, op pc en op de cloud. Het is een strategie die voor ons werkt."
Voormalig Xbox -directeur Peter Moore, die met IGN sprak, suggereerde dat discussies over het brengen van Halo naar PlayStation aan de gang zijn bij Microsoft. Hij benadrukte de potentiële financiële voordelen en merkte op dat als Halo aanzienlijk meer inkomsten op andere platforms zou kunnen genereren, dit een dwingende zakelijke beslissing zou zijn.
"Kijk, als Microsoft zegt: Wacht, we doen $ 250 miljoen op onze eigen platforms, maar als we dan Halo namen, laten we het een derde noemen, we zouden een miljard kunnen doen ... je moet daar lang en hard over nadenken, toch?" Moore legde uit. Hij erkende de iconische status van HALO binnen het Xbox -ecosysteem, maar benadrukte de noodzaak om dergelijke intellectuele eigendom over alle mogelijke wegen te benutten.
De multiplatform -aanpak van Microsoft riskeert echter het vervreemden van hardcore Xbox -fans, die al ontevredenheid uiten over de waargenomen devaluatie van de Xbox -console, de schaarste van exclusieven en de marketingstrategieën van Microsoft. Hoewel het brengen van Halo naar PlayStation mogelijk een verdere terugslag uitlokt, gelooft Moore dat Microsoft prioriteit zal geven aan zakelijke beslissingen die de toekomst van hun gaming -divisie en de industrie als geheel ten goede komen.
"De vraag zou uiteindelijk zijn, is dat reactie uiteindelijk voldoende om geen fundamentele zakelijke beslissing te nemen voor de toekomst van niet alleen Microsoft's activiteiten, maar op zichzelf gamen?" Moore dacht na. "Die hardcore worden kleiner en ouder in leeftijd. Je moet de generaties die doorkomen, omdat ze het bedrijf de komende 10, 20 jaar zullen besturen."