Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagbabayad ng mga dibidendo, tulad ng napatunayan ng matagumpay na paglulunsad ng kanilang mga laro sa PlayStation 5, Xbox Series X at S, at PC. Ang post ng blog ng PlayStation ng Sony para sa Abril 2025 ay naka-highlight sa nangungunang mga laro ng tindahan ng PlayStation, na may mga pamagat ng Microsoft na namumuno sa mga tsart sa parehong US/Canada at Europa.
Sa US at Canada, ang nangungunang tatlong mga spot sa tsart na walang pag-download ng PS5 na walang bayad ay na-secure ng Microsoft Games: Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, at Forza Horizon 5. Katulad nito, sa Europa, Forza Horizon 5 pinangunahan ang tsart, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft.
Kapansin-pansin, ang Clair Obscur: Expedition 33, na na-back ng Microsoft para sa isang day-one game pass launch at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang mahusay na bilog mula sa pag-aari ng Microsoft na Bethesda ay gumawa ng mga makabuluhang pagpapakita sa mga tsart.
Ang tagumpay na ito ay binibigyang diin ang isang simpleng katotohanan: ang mga kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan, ay mangunguna sa mga tsart ng benta. Hindi nakakagulat na makita ang mga pamagat na ito na gumanap nang maayos sa PlayStation, lalo na binigyan ng pag -asa na nakapalibot sa paglulunsad ng Forza Horizon 5 sa console. Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay nasiyahan ang demand para sa lagda ng lagda ng Bethesda sa buong mga platform, habang ang katanyagan ng Minecraft ay lumakas pa sa tagumpay ng viral ng pelikula nito.
Ang paglipat ng Microsoft sa mga paglabas ng multiplatform ay nagiging bagong pamantayan, tulad ng ebidensya ng kamakailang anunsyo ng Gears of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilunsad noong Agosto. Ang iconic na serye ng halo, isang beses na eksklusibo ng Xbox, ay tila naghanda upang sundin ang suit.
Si Phil Spencer, pinuno ng paglalaro ng Microsoft, ay binigyang diin na walang mga "pulang linya" sa kanilang first-party lineup kapag isinasaalang-alang ang mga paglabas ng multiplatform, kabilang ang Halo. Sa isang pakikipanayam sa Bloomberg, sinabi ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isang kandidato para sa pamamahagi ng multiplatform, na hinihimok ng pangangailangan na makabuo ng mas maraming kita para sa negosyo sa paglalaro ng Microsoft, lalo na pagkatapos ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard.
"Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakaya nating gawin. Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin gagawin ang aming mga laro bilang malakas hangga't maaari?
Ang dating executive ng Xbox na si Peter Moore, na nakikipag -usap sa IGN, ay iminungkahi na ang mga talakayan tungkol sa pagdadala ng Halo sa PlayStation ay nagpapatuloy sa Microsoft. Ipinakita niya ang mga potensyal na benepisyo sa pananalapi, na napansin na kung ang Halo ay maaaring makabuo ng higit na kita sa iba pang mga platform, magiging isang nakakahimok na desisyon sa negosyo.
"Tingnan, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?" Ipinaliwanag ni Moore. Kinilala niya ang iconic na katayuan ng Halo sa loob ng Xbox ecosystem ngunit binigyang diin ang pangangailangan na magamit ang naturang intelektuwal na pag -aari sa lahat ng posibleng mga paraan.
Gayunpaman, ang mga diskarte sa multiplatform ng Microsoft ay mga panganib sa pag -iwas sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox, na nagpapahayag na ng hindi kasiya -siya sa napansin na pagpapababa ng Xbox console, ang kakulangan ng mga eksklusibo, at mga diskarte sa marketing ng Microsoft. Habang dinadala ang Halo sa PlayStation ay maaaring mag -provoke ng karagdagang backlash, naniniwala si Moore na unahin ng Microsoft ang mga desisyon sa negosyo na makikinabang sa hinaharap ng kanilang gaming division at ang industriya sa kabuuan.
"Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" Nag -isip si Moore. "Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."