Strategi multiplatform Microsoft jelas membayar dividen, seperti yang dibuktikan oleh pelancaran permainan mereka yang berjaya di PlayStation 5, Xbox Series X dan S, dan PC. Post Blog PlayStation Sony untuk April 2025 menyerlahkan permainan kedai PlayStation yang paling laris, dengan tajuk Microsoft menguasai carta di kedua-dua AS/Kanada dan Eropah.
Di Amerika Syarikat dan Kanada, tiga tempat teratas di carta muat turun PS5 yang tidak dimainkan oleh PS5 yang dijamin oleh Microsoft Games: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, dan Forza Horizon 5.
Terutama, Clair Obscur: Ekspedisi 33, yang disokong oleh Microsoft untuk pelancaran permainan harian sehari-hari dan dipaparkan dalam siaran Xbox Showcase, juga disenaraikan di kedua-dua carta. Di samping itu, Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Bethesda milik Microsoft membuat penampilan penting dalam carta.
Kejayaan ini menggariskan kebenaran yang mudah: permainan yang berkualiti, tanpa mengira asalnya, akan mengatasi carta jualan. Tidak hairanlah untuk melihat tajuk -tajuk ini berfungsi dengan baik di PlayStation, terutamanya memandangkan jangkaan sekitar pelancaran Forza Horizon 5 di konsol. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered telah memenuhi permintaan untuk permainan tandatangan Bethesda di seluruh platform, sementara populariti Minecraft telah melonjak lebih jauh dengan kejayaan virus filemnya.
Peralihan Microsoft kepada siaran multiplatform menjadi norma baru, seperti yang dibuktikan oleh pengumuman baru -baru ini Gears of War: Reloaded untuk PC, Xbox, dan PlayStation, yang ditetapkan untuk dilancarkan pada bulan Ogos. Siri Halo yang ikonik, sekali Xbox eksklusif, nampaknya bersedia untuk mengikutinya.
Phil Spencer, ketua permainan Microsoft, telah menekankan bahawa tidak ada "garis merah" dalam barisan pihak pertama mereka ketika mempertimbangkan siaran multiplatform, termasuk Halo. Dalam temu bual dengan Bloomberg, Spencer menyatakan bahawa setiap permainan Xbox adalah calon untuk pengedaran multiplatform, didorong oleh keperluan untuk menjana lebih banyak pendapatan untuk perniagaan permainan Microsoft, terutama selepas pengambilalihan $ 69 bilion Activision Blizzard.
"Kami menjalankan perniagaan," kata Spencer pada bulan Ogos. "Sudah pasti di dalam Microsoft bar adalah tinggi untuk kami dari segi penghantaran yang perlu kami berikan kembali kepada syarikat itu kerana kami mendapat tahap sokongan dari syarikat yang hanya menakjubkan dan apa yang dapat kami lakukan.
Bekas eksekutif Xbox Peter Moore, bercakap kepada IGN, mencadangkan bahawa perbincangan tentang membawa Halo ke PlayStation telah berterusan di Microsoft. Beliau menyerlahkan manfaat kewangan yang berpotensi, dengan menyatakan bahawa jika Halo dapat menghasilkan lebih banyak pendapatan pada platform lain, ia akan menjadi keputusan perniagaan yang menarik.
"Lihatlah, jika Microsoft berkata, tunggu, kami melakukan $ 250 juta pada platform kami sendiri, tetapi jika kami mengambil Halo sebagai, mari kita panggil ia pihak ketiga, kita boleh melakukan satu bilion ... anda perlu berfikir panjang dan keras tentang itu, kan?" Moore menjelaskan. Beliau mengakui status ikon Halo dalam ekosistem Xbox tetapi menekankan keperluan untuk memanfaatkan harta intelektual sedemikian di semua jalan yang mungkin.
Walau bagaimanapun, risiko pendekatan multiplatform Microsoft yang mengasingkan peminat Xbox tegar, yang sudah menyatakan ketidakpuasan dengan penurunan nilai konsol Xbox, kekurangan eksklusif, dan strategi pemasaran Microsoft. Semasa membawa Halo ke PlayStation mungkin menimbulkan tindak balas lagi, Moore percaya Microsoft akan mengutamakan keputusan perniagaan yang memberi manfaat kepada masa depan bahagian permainan mereka dan industri secara keseluruhan.
"Persoalannya, pada akhirnya, adalah reaksi yang cukup untuk tidak membuat keputusan perniagaan asas untuk masa depan bukan sahaja perniagaan Microsoft, tetapi permainan itu sendiri?" Moore merenung. "Orang -orang tegar semakin kecil dan lebih tua, anda perlu memenuhi keperluan generasi yang akan datang, kerana mereka akan memandu perniagaan selama 10, 20 tahun akan datang."