Microsoft'un çok platform stratejisi, oyunlarının PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve PC'deki başarılı lansmanlarıyla kanıtlandığı gibi, açıkça temettü ödüyor. Sony'nin Nisan 2025 için PlayStation blog yazısı, en çok satan PlayStation Store oyunlarını vurguladı ve Microsoft başlıkları hem ABD/Kanada hem de Avrupa'daki listelere hakim oldu.
ABD ve Kanada'da, PS5'in oynaması olmayan indirme grafiğindeki ilk üç nokta Microsoft Games: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft ve Forza Horizon 5 tarafından güvence altına alındı. Benzer şekilde, Avrupa'da Forza Horizon 5, grafiği yönetti, ardından Elder Scrolls IV: oblışım, yeniden düzenlenmiş ve miner.
Özellikle, Clair Obscur: Expedition 33, Microsoft tarafından bir gün bir oyun geçişi lansmanı için desteklenen ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan, her iki grafikte de yüksek sırada yer aldı. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle, listelerde önemli görünüşler yaptı.
Bu başarı basit bir gerçeğin altını çiziyor: Kaliteli oyunlar, kökenlerine bakılmaksızın satış grafiklerinin başında olacak. Özellikle Forza Horizon 5'in konsolda lansmanını çevreleyen beklenti göz önüne alındığında, bu başlıkların PlayStation'da iyi performans gösterdiğini görmek sürpriz değil. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın platformlar arasında imza oyununa olan talebi karşılarken, Minecraft'ın popülaritesi filminin viral başarısı ile daha da arttı.
Microsoft'un Multiplatform sürümlerine geçişi, Ağustos ayında piyasaya sürülecek PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen son zamanlarda açıklandığı gibi yeni bir norm haline geliyor. Bir zamanlar Xbox'a özel ikonik Halo serisi, davayı takip etmeye hazır görünüyor.
Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, Halo da dahil olmak üzere çok platform sürümlerini düşünürken birinci taraf dizilerinde "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile yapılan bir röportajda Spencer, her Xbox oyununun, özellikle Activision Blizzard'ın 69 milyar dolarlık satın almasından sonra Microsoft'un oyun işi için daha fazla gelir elde etme ihtiyacı nedeniyle çok platform dağıtımına aday olduğunu belirtti.
"Bir iş yürütüyoruz," diye belirtti Spencer Ağustos ayında. "Microsoft'un kesinlikle doğrudur, şirkete geri vermek zorundayız. Şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksektir. Çünkü sadece şaşırtıcı olan ve ne yapabileceğimize dair bir destek alıyoruz. Öyleyse buna bakabilirim, oyunlarımızı nasıl olabildiğince güçlü hale getirebiliriz?
IGN ile konuşan eski Xbox yöneticisi Peter Moore, Halo'yu PlayStation'a getirme konusundaki tartışmaların Microsoft'ta devam ettiğini ileri sürdü. Halo, diğer platformlarda önemli ölçüde daha fazla gelir sağlayabilirse, zorlayıcı bir iş kararı olacağını belirtti.
"Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve çok düşünmelisin, değil mi?" Moore açıkladı. Xbox ekosistemindeki Halo'nun ikonik durumunu kabul etti, ancak bu tür fikri mülkiyeti tüm olası yollarda kullanma ihtiyacını vurguladı.
Bununla birlikte, Microsoft'un çok platform yaklaşımı, Xbox konsolunun algılanan devalüasyonu, münhasırların kıtlığı ve Microsoft'un pazarlama stratejilerinden zaten memnuniyetsizliği ifade eden hardcore Xbox hayranlarını yabancılaştırma riskiyle karşı karşıya. Halo'yu PlayStation'a getirmek daha fazla tepki verebilirken Moore, Microsoft'un oyun bölümlerinin ve bir bütün olarak endüstrinin geleceğine fayda sağlayan iş kararlarına öncelik vereceğine inanıyor.
Diyerek şöyle devam etti: "Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?" Moore düşündü. "Bu hardcore boyutu küçülüyor ve yaşları daha büyük. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler."