Riepilogo
- Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni.
- È stato uno sviluppatore chiave di vari titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
- Reisdorf ha guidato lo sviluppo del multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, comprese le modalità e i contenuti della stagione dal vivo.
Dopo un impressionante mandato di 15 anni, Greg Reisdorf, direttore creativo di Call of Duty Multiplayer, ha annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games. Il viaggio di Reisdorf con lo studio è iniziato con lo sviluppo di The Original Call of Duty: Modern Warfare 3, pubblicato nel 2011, segnando l'inizio del suo significativo contributo al franchising.
Fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, Sledgehammer Games ha rapidamente lasciato il segno rilasciando Modern Warfare 3 solo due anni dopo. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con giganti del settore come Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su numerosi titoli di Call of Duty, tra cui le ultime uscite come il 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e il Call of Duty: Warzone.
Il 13 gennaio, Reisdorf è andato su Twitter per confermare la sua uscita dai giochi di Sledgehammer, avvenuta il 10 gennaio. In un thread dettagliato, ha condiviso il suo viaggio e i risultati all'interno dello studio. La sua carriera è decollata dopo aver contribuito alla moderna guerra 3, in particolare la missione della campagna terrestre bruciata e la sequenza memorabile nella missione di Blood Brothers in cui Soap è su una barella, un momento in cui Reisdorf ha descritto come "uno dei più divertenti e caotici" a cui ha lavorato.
Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni
Reisdorf ha svolto un ruolo fondamentale nell'era "Boots Off the Ground", influenzando in modo significativo Call of Duty: Advanced Warfare sviluppando sistemi di gioco come salti boost, schivare e ricariche tattiche. Il suo lavoro si estendeva anche a firme uniche dell'arma, armi energetiche e design di mappe multiplayer. Tuttavia, ha espresso alcune riserve sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce non dovrebbero avere un impatto sull'attrezzatura essenziale come le armi primarie e secondarie.
Riflettendo su Call of Duty: WW2, Reisdorf ha discusso dello stato iniziale del gioco al lancio, in particolare il sistema di divisioni che ha limitato le scelte di armi a classi specifiche. Era contento della rapida inversione di questa decisione dopo il lancio. Il suo contributo a Call of Duty: Vanguard includeva il miglioramento dell'esperienza multiplayer con gli elementi di scoperta e le tradizionali mappe a tre corsie, che ha favorito per il loro divertente gameplay sulla simulazione militare.
Nel suo progetto finale, Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, Reisdorf si divertiva a rivisitare e reinventare le mappe classiche di Modern Warfare 2 (2009), come l'aggiunta del cranio di Shepherd alla mappa Rust. Come direttore creativo del multiplayer, è stato direttamente coinvolto nello sviluppo di modalità di stagione dal vivo, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Durante tutto l'anno di supporto post-lancio per Modern Warfare 3, Reisdorf ha lavorato su oltre 20 modalità, mettendo in mostra la sua dedizione e creatività.
Guardando al futuro, Reisdorf ha lasciato intendere di continuare la sua carriera nel settore dei giochi, desideroso di esplorare nuove opportunità e sfide al di là di Call of Duty.