Buod
- Ang Call of Duty Multiplayer creative director na si Greg Reisdorf ay umalis sa mga laro ng Sledgehammer pagkatapos ng 15 taon.
- Siya ay isang pangunahing developer sa iba't ibang mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 noong 2011.
- Pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3, kabilang ang mga mode ng live na panahon at nilalaman.
Matapos ang isang kahanga-hangang 15-taong panunungkulan, si Greg Reisdorf, ang creative director para sa Call of Duty Multiplayer, ay inihayag ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games. Ang paglalakbay ni Reisdorf kasama ang studio ay nagsimula sa pag -unlad ng orihinal na Call of Duty: Modern Warfare 3, na inilabas noong 2011, na minarkahan ang pagsisimula ng kanyang makabuluhang mga kontribusyon sa prangkisa.
Itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, ang mga laro ng Sledgehammer ay mabilis na ginawa ang marka nito sa pamamagitan ng paglabas ng modernong digma 3 lamang ng dalawang taon. Sa paglipas ng mga taon, ang studio ay nakipagtulungan sa mga higanteng industriya tulad ng Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa maraming mga pamagat ng Call of Duty, kabilang ang pinakabagong paglabas tulad ng 2024's Call of Duty: Black Ops 6 at ang patuloy na tanyag na Call of Duty: Warzone.
Noong Enero 13, kinuha ni Reisdorf sa Twitter upang kumpirmahin ang kanyang paglabas mula sa Sledgehammer Games, na naganap noong Enero 10. Sa isang detalyadong thread, ibinahagi niya ang kanyang paglalakbay at mga nagawa sa loob ng studio. Ang kanyang karera ay naganap matapos na mag -ambag sa Modern Warfare 3, lalo na ang scorched earth campaign mission at ang hindi malilimot na pagkakasunud -sunod sa misyon ng mga kapatid ng dugo kung saan ang sabon ay nasa isang gurney - isang sandali na inilarawan ni Reisdorf bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong" nagtrabaho siya.
Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon
Ang Reisdorf ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa panahon ng "Boots Off the Ground", na makabuluhang nakakaimpluwensya sa Call of Duty: Advanced Warfare sa pamamagitan ng pagbuo ng mga sistema ng gameplay tulad ng Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads. Ang kanyang trabaho ay pinalawak din sa mga natatanging pirma ng armas, armas ng enerhiya, at ang disenyo ng mga mapa ng Multiplayer. Gayunpaman, nagpahayag siya ng ilang reserbasyon tungkol sa "pick 13" system, na naniniwala na ang mga guhitan ay hindi dapat makaapekto sa mga mahahalagang kagamitan tulad ng pangunahing at pangalawang armas.
Pagninilay -nilay sa Call of Duty: WW2, tinalakay ni Reisdorf ang paunang estado ng laro sa paglulunsad, lalo na ang sistema ng mga dibisyon na naghihigpit sa mga pagpipilian sa armas sa mga tiyak na klase. Natuwa siya sa mabilis na pagbabalik ng desisyon na ito sa post-launch. Ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: Kasama ni Vanguard ang pagpapahusay ng karanasan sa Multiplayer na may mga elemento ng pagtuklas at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, na pinapaboran niya para sa kanilang masayang gameplay sa simulation ng militar.
Sa kanyang pangwakas na proyekto, ang Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3, si Reisdorf ay nasisiyahan sa muling pagsusuri at muling pagsasaayos ng mga klasikong mapa mula sa Modern Warfare 2 (2009), tulad ng pagdaragdag ng bungo ng Shepherd sa Rust Map. Bilang Creative Director ng Multiplayer, direktang kasangkot siya sa pagbuo ng mga mode ng live season, kabilang ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday. Sa buong taon ng suporta sa post-launch para sa Modern Warfare 3, si Reisdorf ay nagtrabaho sa higit sa 20 mga mode, na nagpapakita ng kanyang dedikasyon at pagkamalikhain.
Sa unahan, si Reisdorf ay nagpahiwatig sa pagpapatuloy ng kanyang karera sa industriya ng gaming, sabik na galugarin ang mga bagong pagkakataon at mga hamon na lampas sa Call of Duty.