สรุป
- Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty ได้ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
- เขาเป็นนักพัฒนาหลักในชื่อ Call of Duty หลายรายการเริ่มต้นด้วย Modern Warfare 3 ในปี 2011
- Reisdorf เป็นผู้นำในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปี 2023 รวมถึงโหมด Live Season และเนื้อหา
หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีที่น่าประทับใจ Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call of Duty Multiplayer ได้ประกาศออกจากเกม Sledgehammer Games การเดินทางของ Reisdorf กับสตูดิโอเริ่มต้นด้วยการพัฒนา Call of Duty: Modern Warfare 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 2011 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการมีส่วนร่วมที่สำคัญของเขาในแฟรนไชส์
ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในฟอสเตอร์ซิตี้แคลิฟอร์เนียเกม Sledgehammer ทำเครื่องหมายได้อย่างรวดเร็วโดยปล่อยสงคราม Modern Warfare 3 เพียงสองปีต่อมา ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสตูดิโอได้ร่วมมือกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ในชื่อเรื่อง Call of Duty มากมายรวมถึงรุ่นล่าสุดเช่น Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone
เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ได้ไปที่ Twitter เพื่อยืนยันทางออกของเขาจาก Sledgehammer Games ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 10 มกราคมในหัวข้อโดยละเอียดเขาแบ่งปันการเดินทางและความสำเร็จของเขาภายในสตูดิโอ อาชีพของเขาเริ่มต้นขึ้นหลังจากมีส่วนร่วมในการทำสงครามสมัยใหม่ 3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งภารกิจรณรงค์ของ Earth Scorched และลำดับที่น่าจดจำในภารกิจ Blood Brothers ที่สบู่อยู่ใน Gurney - ช่วงเวลาที่ Reisdorf อธิบายว่า "หนึ่งในความสนุกและวุ่นวายที่สุด" ที่เขาทำงาน
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
Reisdorf มีบทบาทสำคัญในยุค "Boots Off the Ground" ซึ่งมีอิทธิพลต่อ Call of Duty: Advanced Warfare อย่างมีนัยสำคัญโดยการพัฒนาระบบการเล่นเกมเช่น Boost Jumps หลบและการโหลดทางยุทธวิธี งานของเขายังขยายไปถึงลายเซ็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครอาวุธพลังงานและการออกแบบแผนที่ผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามเขาแสดงการจองบางอย่างเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยเชื่อว่า Streaks ไม่ควรส่งผลกระทบต่ออุปกรณ์ที่จำเป็นเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง
สะท้อนให้เห็นถึง Call of Duty: WW2, Reisdorf ได้หารือเกี่ยวกับสถานะเริ่มต้นของเกมเมื่อเปิดตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบดิวิชั่นที่ จำกัด ตัวเลือกอาวุธสำหรับชั้นเรียนที่เฉพาะเจาะจง เขาพอใจกับการกลับรายการอย่างรวดเร็วของการตัดสินใจหลังเปิดตัว การมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: Vanguard รวมถึงการเสริมสร้างประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนด้วยองค์ประกอบการค้นพบและแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมซึ่งเขาชื่นชอบสำหรับการเล่นเกมที่สนุกสนานเกี่ยวกับการจำลองทางทหาร
ในโครงการสุดท้ายของเขา Call of Duty: Modern Warfare 3, Reisdorf มีความสุขกับการทบทวนและทบทวนแผนที่คลาสสิกจาก Modern Warfare 2 (2009) เช่นการเพิ่มกะโหลกศีรษะของ Shepherd ลงในแผนที่สนิม ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนเขามีส่วนร่วมโดยตรงในการพัฒนาโหมดการแสดงสดรวมถึงโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 ตลอดทั้งปีการสนับสนุนหลังการเปิดตัวสำหรับ Modern Warfare 3 Reisdorf ทำงานในโหมดกว่า 20 โหมดจัดแสดงการอุทิศตนและความคิดสร้างสรรค์ของเขา
เมื่อมองไปข้างหน้า Reisdorf บอกใบ้ถึงอาชีพการงานของเขาในอุตสาหกรรมเกมกระตือรือร้นที่จะสำรวจโอกาสและความท้าทายใหม่ ๆ นอกเหนือจาก Call of Duty