บ้าน ข่าว "ผู้อำนวยการหลายคนของ Call of Duty Studio ออกเดินทาง"

"ผู้อำนวยการหลายคนของ Call of Duty Studio ออกเดินทาง"

by Leo May 16,2025

"ผู้อำนวยการหลายคนของ Call of Duty Studio ออกเดินทาง"

สรุป

  • Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty ได้ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
  • เขาเป็นนักพัฒนาหลักในชื่อ Call of Duty หลายรายการเริ่มต้นด้วย Modern Warfare 3 ในปี 2011
  • Reisdorf เป็นผู้นำในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปี 2023 รวมถึงโหมด Live Season และเนื้อหา

หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีที่น่าประทับใจ Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call of Duty Multiplayer ได้ประกาศออกจากเกม Sledgehammer Games การเดินทางของ Reisdorf กับสตูดิโอเริ่มต้นด้วยการพัฒนา Call of Duty: Modern Warfare 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 2011 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการมีส่วนร่วมที่สำคัญของเขาในแฟรนไชส์

ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในฟอสเตอร์ซิตี้แคลิฟอร์เนียเกม Sledgehammer ทำเครื่องหมายได้อย่างรวดเร็วโดยปล่อยสงคราม Modern Warfare 3 เพียงสองปีต่อมา ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสตูดิโอได้ร่วมมือกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ในชื่อเรื่อง Call of Duty มากมายรวมถึงรุ่นล่าสุดเช่น Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone

เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ได้ไปที่ Twitter เพื่อยืนยันทางออกของเขาจาก Sledgehammer Games ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 10 มกราคมในหัวข้อโดยละเอียดเขาแบ่งปันการเดินทางและความสำเร็จของเขาภายในสตูดิโอ อาชีพของเขาเริ่มต้นขึ้นหลังจากมีส่วนร่วมในการทำสงครามสมัยใหม่ 3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งภารกิจรณรงค์ของ Earth Scorched และลำดับที่น่าจดจำในภารกิจ Blood Brothers ที่สบู่อยู่ใน Gurney - ช่วงเวลาที่ Reisdorf อธิบายว่า "หนึ่งในความสนุกและวุ่นวายที่สุด" ที่เขาทำงาน

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี

Reisdorf มีบทบาทสำคัญในยุค "Boots Off the Ground" ซึ่งมีอิทธิพลต่อ Call of Duty: Advanced Warfare อย่างมีนัยสำคัญโดยการพัฒนาระบบการเล่นเกมเช่น Boost Jumps หลบและการโหลดทางยุทธวิธี งานของเขายังขยายไปถึงลายเซ็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครอาวุธพลังงานและการออกแบบแผนที่ผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามเขาแสดงการจองบางอย่างเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยเชื่อว่า Streaks ไม่ควรส่งผลกระทบต่ออุปกรณ์ที่จำเป็นเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง

สะท้อนให้เห็นถึง Call of Duty: WW2, Reisdorf ได้หารือเกี่ยวกับสถานะเริ่มต้นของเกมเมื่อเปิดตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบดิวิชั่นที่ จำกัด ตัวเลือกอาวุธสำหรับชั้นเรียนที่เฉพาะเจาะจง เขาพอใจกับการกลับรายการอย่างรวดเร็วของการตัดสินใจหลังเปิดตัว การมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: Vanguard รวมถึงการเสริมสร้างประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนด้วยองค์ประกอบการค้นพบและแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมซึ่งเขาชื่นชอบสำหรับการเล่นเกมที่สนุกสนานเกี่ยวกับการจำลองทางทหาร

ในโครงการสุดท้ายของเขา Call of Duty: Modern Warfare 3, Reisdorf มีความสุขกับการทบทวนและทบทวนแผนที่คลาสสิกจาก Modern Warfare 2 (2009) เช่นการเพิ่มกะโหลกศีรษะของ Shepherd ลงในแผนที่สนิม ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนเขามีส่วนร่วมโดยตรงในการพัฒนาโหมดการแสดงสดรวมถึงโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 ตลอดทั้งปีการสนับสนุนหลังการเปิดตัวสำหรับ Modern Warfare 3 Reisdorf ทำงานในโหมดกว่า 20 โหมดจัดแสดงการอุทิศตนและความคิดสร้างสรรค์ของเขา

เมื่อมองไปข้างหน้า Reisdorf บอกใบ้ถึงอาชีพการงานของเขาในอุตสาหกรรมเกมกระตือรือร้นที่จะสำรวจโอกาสและความท้าทายใหม่ ๆ นอกเหนือจาก Call of Duty

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 16 2025-05
    "การอัปเดต Abyssal Dawn เปิดตัวสำหรับ Snowbreak: Containment Zone พร้อมตัวละครและกิจกรรมใหม่"

    สนามรบกำลังร้อนแรงด้วยการอัปเดต Abyssal Dawn ล่าสุดสำหรับ Snowbreak: โซนกักกันจากเกม Seasun การอัปเดตนี้แนะนำตัวละครใหม่กลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมชุดที่มีสไตล์และโฮสต์ของกิจกรรมเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตลอดทั้งเดือน การอัปเดตไม่ได้เกี่ยวกับ

  • 16 2025-05
    Highlight ของ Assassin's Creed Shadows PC Highlight เปิดเผย

    Ubisoft เพิ่งเปิดตัวตัวอย่างใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งเป็นสปอตไลต์คุณสมบัติที่เพิ่มขึ้นของเวอร์ชั่นพีซี รถพ่วงนำเสนอการสนับสนุนของเกมสำหรับเทคโนโลยีการปรับขนาดขั้นสูงเช่น DLSS 3.7, FSR 3.1 และ XESS 2, การเล่นเกมที่นุ่มนวลขึ้นและ Visua ที่น่าทึ่ง

  • 16 2025-05
    "No Man's Sky: Mineral Extractor Guide"

    Linkshow อย่างรวดเร็วเพื่อปลดล็อกสารสกัดจากแร่ธาตุใน Skyhow ที่ไม่มีมนุษย์ใช้เครื่องสกัดแร่ในท้องฟ้าของไม่มีมนุษย์ใช้คลังเก็บของในท้องฟ้าของ Skyin No Man No Man การรวบรวมแร่ธาตุอย่างมีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างสิ่งของที่คุณต้องการหรือสร้างหน่วย เพื่อปรับปรุงการสกัดทรัพยากรของคุณ