Samenvatting
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf heeft na 15 jaar de spellen van voorhamer verlaten.
- Hij was een belangrijke ontwikkelaar in verschillende Call of Duty -titels, te beginnen met Modern Warfare 3 in 2011.
- Reisdorf leidde de ontwikkeling van multiplayer voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, inclusief live seizoensmodi en inhoud.
Na een indrukwekkende 15-jarige ambtstermijn heeft Greg Reisdorf, de creatief directeur van Call of Duty Multiplayer, zijn vertrek uit Sledgehammer Games aangekondigd. Reisdorf's reis met de studio begon met de ontwikkeling van de oorspronkelijke Call of Duty: Modern Warfare 3, uitgebracht in 2011, wat de start van zijn belangrijke bijdragen aan de franchise markeerde.
Opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, hebben Sledgehammer Games snel zijn stempel gedrukt door Modern Warfare 3 slechts twee jaar later uit te brengen. In de loop der jaren heeft de studio samengewerkt met industriële reuzen zoals Treyarch, Infinity Ward en Raven Software op tal van Call of Duty -titels, waaronder de nieuwste releases zoals Call of Duty van 2024: Black Ops 6 en de continu populaire Call of Duty: Warzone.
Op 13 januari ging Reisdorf naar Twitter om zijn exit van Sledgehammer Games te bevestigen, die plaatsvonden op 10 januari. In een gedetailleerde thread deelde hij zijn reis en prestaties in de studio. Zijn carrière begon na het bijdragen aan Modern Warfare 3, met name de verschroeide Earth Campaign Mission en de memorabele reeks in de Blood Brothers -missie waar zeep op een brancard is - een moment dat Reisdorf beschreef als "een van de leukste en chaotische" waaraan hij werkte.
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter
Reisdorf speelde een cruciale rol in het tijdperk "Boots Off the Ground", die Call of Duty aanzienlijk beïnvloedde: geavanceerde oorlogvoering door gameplay -systemen te ontwikkelen zoals boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Zijn werk strekte zich ook uit tot unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en het ontwerp van multiplayer -kaarten. Hij uitte echter enkele bedenkingen bij het "pick 13" -systeem, in de overtuiging dat strepen geen invloed mogen beïnvloeden van essentiële apparatuur zoals primaire en secundaire wapens.
Nadenkend over Call of Duty: WW2 besprak Reisdorf de eerste status van het spel bij de lancering, met name het divisiesysteem dat wapenkeuzes beperkte tot specifieke klassen. Hij was blij met de snelle omkering van deze beslissing na de lancering. Zijn bijdragen aan Call of Duty: Vanguard omvatte het verbeteren van de multiplayer-ervaring met ontdekkingselementen en traditionele driebanen, die hij de voorkeur gaf voor hun leuke gameplay boven militaire simulatie.
In zijn laatste project, Call of Duty uit 2023: Modern Warfare 3, genoot Reisdorf genoten van het opnieuw bezoeken en herbeeld van klassieke kaarten van Modern Warfare 2 (2009), zoals het toevoegen van Shepherd's Skull aan de Rust Map. Als creatief directeur van multiplayer was hij direct betrokken bij het ontwikkelen van live seizoensmodi, waaronder het sneeuwfight en besmettelijke vakantiemodi van seizoen 1. Gedurende het jaar van post-lanceringsondersteuning voor Modern Warfare 3, werkte Reisdorf aan meer dan 20 modi, met zijn toewijding en creativiteit.
Vooruitkijkend liet Reisdorf doorschemeren dat hij zijn carrière in de gaming -industrie voortzette en wilde hij nieuwe kansen en uitdagingen verkennen die verder gaan dan Call of Duty.