Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, di mana kami menyelam jauh ke dalam liputan eksklusif pada bulan April, semuanya didedikasikan untuk dunia luar 2 . Ini adalah gambaran pertama anda ke dalam permainan masa nyata, membawa anda melalui usaha yang menarik di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Pameran ini bukan sahaja menyoroti beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menunjukkan bagaimana reka bentuk peringkat permainan. Salah satu aspek yang terutama menonjol adalah pengalaman RPG yang lebih mendalam, dengan pemaju Obsidian melukis inspirasi dari sejarahnya yang kaya dan juga mengambil isyarat dari Sims yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored .
Walaupun RPG orang pertama sentiasa memeluk DNA ini, dunia luar 2 memperkenalkan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya. Sebagai contoh, ia kini mempunyai sistem stealth yang benar dan alat yang dipertingkatkan yang menjadikan PlayStyle ini bukan hanya berdaya maju tetapi sangat menarik. Ini termasuk senjata huru -hara dan kemahiran yang berkesan yang membolehkan takedowns senyap. Ciri-ciri yang menonjol adalah bar kesihatan di atas kepala musuh, yang termasuk pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan potensi kerosakan serangan stealth. Ini membantu anda menentukan sama ada anda boleh mencapai pembunuhan satu-hit atau jika ia bernilai melibatkan sasaran anda. Musuh akan mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi dengan kemahiran yang betul, anda dapat dengan cepat membersihkan dengan memecah badan di tempat kejadian.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Kemudian dalam usaha, anda memperoleh pengimbas N-ray, alat penting yang membolehkan anda melihat objek tertentu dan NPC/musuh melalui dinding. Ini adalah penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang lebih kompleks dan merupakan aset penting untuk kedua -dua stealth dan strategi pertempuran. Kemudahan N-ray adalah rumah kepada musuh-musuh yang boleh jubah diri, menjadikan mereka tidak kelihatan kepada mata kasar tetapi tidak kepada pengimbas N-ray. Gagal menggunakan alat ini dengan tekun boleh menyebabkan serangan hendap yang tidak dijangka. Ini hanya satu contoh bagaimana alat menambah lapisan baru kepada pengalaman permainan.
Permainan ini menampilkan beberapa sistem interlocking yang meningkatkan unsur -unsur RPG, yang membolehkan membina watak tertentu. Stealth dan kepekaan SIM Immersive bukanlah satu -satunya bidang di mana permainan berkembang. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari Destiny untuk memastikan pengalaman menembak yang memuaskan. Walaupun Luar Dunia 2 tidak berubah menjadi penembak penuh, ia bertujuan untuk menyampaikan pengalaman menembak orang pertama yang lebih halus.
Anda dapat melihat ini dalam tindakan semasa pendekatan ke kemudahan N-ray, di mana anda boleh pergi dengan senjata api. Pergerakan telah diperhalusi untuk melengkapkan tembakan, membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti gelongsor Sprint sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) meningkatkan fantasi masa lapang, menjadikannya sebahagian daripada strategi pertempuran anda yang berkesan. Di samping itu, kemasukan throwables menambah lapisan lain ke senjata anda, membolehkan langkah dinamik seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk menyebabkan letupan di kalangan musuh yang tidak curiga.
Walaupun tidak banyak yang dapat dikongsi tentang cerita itu, termasuk konteks di sekitar pencarian kemudahan N-ray, kita melihat bagaimana perbualan telah tweak dalam sekuel. Dalam video permainan, anda menghadapi NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Dia berdarah, dan anda boleh membantunya berdasarkan statistik perubatan anda atau bertindak balas mengikut senjata atau statistik huru -hara anda. Segmen ini juga memperkenalkan teman baru, Aza, bekas kultus yang menyertai anda untuk membantu membetulkan tindakan masa lalu.
Kebanyakan unsur -unsur ini hadir di dunia luar yang asal, tetapi di mana permainan itu meletakkan asas, Dunia Luar 2 bertujuan untuk sepenuhnya merealisasikan visi Obsidian. Sebagai tambahan kepada akses permainan awal, saya berpeluang untuk membincangkan ciri -ciri baru permainan dan penglihatan memandu di belakang sekuel dengan pasukan di Obsidian. Mereka berminat untuk memanfaatkan warisan RPG studio sambil meneroka apa yang RPG orang pertama moden boleh, sering memetik Fallout: New Vegas sebagai pengaruh utama. Ini pastinya menimbulkan jangkaan saya untuk permainan.
Ini hanya gambaran tentang apa yang ada untuk dunia luar 2 dan apa yang akan kami sampaikan sepanjang IGN bulan ini. Saya akan menyelidiki watak yang dibina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan skop yang diperluaskan dari sekuel melalui wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pemaju asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Tinggal untuk IGN sepanjang bulan April untuk kemas kini yang lebih menarik!