Witamy w naszym najnowszym IGN, gdzie w kwietniu nurkujemy głęboko w miesiącu ekskluzywnej relacji, wszystkie poświęcone The Outer Worlds 2 . To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prowadząc Cię przez ekscytujące zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. Ta prezentacja nie tylko podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także pokazuje, jak gra przemyśla projekt poziomu. Jednym z aspektów, który szczególnie się wyróżnia, jest głębsze doświadczenie RPG w grze, a programista obsydian czerpał inspirację z bogatej historii, a nawet pobiera wskazówki od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored .
Podczas gdy RPG z perspektywy pierwszej osoby zawsze przyjmowały to DNA, Outer Worlds 2 wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jego poprzednik. Na przykład ma teraz prawdziwy system ukrywania i ulepszone narzędzia, które sprawiają, że ten styl gry nie tylko jest opłacalny, ale bardzo angażujący. Obejmuje to skuteczną broń w zwarciu i umiejętności, które pozwalają na ciche usunięcie. Wyróżniającą się funkcją jest pasek zdrowia nad głowami wroga, który obejmuje odczyt fioletowy, wskazujący potencjalne obrażenia ataku ukrycia. Pomaga to zdecydować, czy możesz osiągnąć zabójstwo z jednym uderzeniem, czy też warto angażować cel. Wrogowie będą wykrywać martwe ciała i strażników czujnych, ale z odpowiednimi umiejętnościami możesz szybko oczyścić się przez rozpadające się ciała na miejscu.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Później w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, kluczowe narzędzie, które pozwala zobaczyć pewne przedmioty i NPC/wrogów przez ściany. Jest to niezbędne do rozwiązywania bardziej złożonych łamigłówek środowiskowych i jest istotnym zasobem zarówno dla strategii ukrycia, jak i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla wrogów, którzy potrafią się zatłoczyć, czyniąc ich niewidocznym do nagiego oka, ale nie dla skanera N-Ray. Niezastosowanie tego narzędzia może prowadzić do nieoczekiwanych zasadzek. To tylko jeden przykład tego, jak gadżety dodają nową warstwę do gry.
W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które ulepszają elementy RPG, umożliwiając określone kompilacje postaci. Wrażliwość na podstęp i wciągającą SIM nie są jedynymi obszarami, w których rozszerza się rozgrywka. Obsydian skoncentrował się również na poprawie strzelania, czerpiąc inspirację z przeznaczenia , aby zapewnić satysfakcjonujące wrażenia z strzelania. Podczas gdy Worlds Outer 2 nie zamienia się w pełnoprawną strzelankę, ma na celu zapewnienie bardziej wyrafinowanej strzelania z pierwszej osoby.
Możesz to zobaczyć w akcji podczas podejścia do obiektu N-Ray, w którym możesz iść w płonąc pistolety. Ruch został udoskonalony w celu uzupełnienia strzelaniny, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasu (TTD) zwiększa fantazję w czasie pocisku, co czyni ją skuteczną częścią strategii bojowej. Dodatkowo, włączenie rzutu dodaje kolejną warstwę do twojego arsenału, umożliwiając dynamiczne ruchy, takie jak rzucanie granatu, aktywowanie TTD i strzelanie do powietrza, aby spowodować wybuch wśród niczego niepodejmujących wrogów.
Chociaż nie ma jeszcze wiele do podzielenia się na temat tej historii, w tym kontekst wokół zadania N-Ray, widzimy, w jaki sposób rozmowy zostały ulepszone w kontynuacji. W filmie rozgrywki napotykasz NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. Ona krwawi i możesz jej pomóc na podstawie twoich statystyk medycznych lub odpowiedzieć zgodnie ze statystykami broni lub walki w zwarciu. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Aza, byłego kultist, który dołącza do ciebie, aby pomóc w naprawie wcześniejszych działań.
Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych światach zewnętrznych , ale tam, gdzie ta gra położyła podstawę, The Outer Worlds 2 ma na celu w pełni zrealizować wizję Obsydian. Oprócz wczesnego dostępu do rozgrywki miałem okazję omówić nowe funkcje gry i wizję prowadzenia kontynuacji z zespołem w Obsidian. Zachęcają się do wykorzystania dziedzictwa RPG w studio, jednocześnie badając, czym może być nowoczesna RPG z pierwszej osoby, często powołując się na Fallout: New Vegas jako kluczowy wpływ. Z pewnością wzbudziło moje oczekiwania dotyczące gry.
To tylko spojrzenie na to, co czeka na Outer Worlds 2 i co będziemy obejmować przez cały ten miesiąc IGN. Będę zagłębiać się w kompilacje postaci, nowy system Flaws, szereg unikalnej broni i rozszerzony zakres kontynuacji poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny programista i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Bądź na bieżąco, aby IGN ALL April dłużej, aby uzyskać więcej ekscytujących aktualizacji!