En son IGn'ımıza hoş geldiniz, burada Nisan ayında bir aylık özel kapsama alanına derinlemesine dalış yapıyoruz, hepsi Dış Dünyalara adanmış. Bu, gerçek zamanlı oyuna ilk bakışınızdır ve sizi N-ışını tesisine sızdığınız heyecan verici bir görevden geçirir. Bu vitrin sadece birkaç yeni özellik ve mekaniği vurgulamakla kalmaz, aynı zamanda oyunun seviye tasarımını nasıl yeniden düşündüğünü de gösterir. Özellikle göze çarpan bir yön, oyunun daha derin RPG deneyimidir, geliştirici obsidian zengin tarihinden ilham alır ve hatta Deus Ex ve Dishonored gibi sürükleyici simlerden ipuçları alır.
Birinci şahıs RPG'ler her zaman bu DNA'yı benimsemiş olsa da, Dış Dünyalar 2 selefinden daha sofistike sistemler sunmaktadır. Örneğin, artık gerçek bir gizli sistemi ve bu oyun stilini sadece uygulanabilir değil, aynı zamanda son derece ilgi çekici hale getiren gelişmiş araçlara sahiptir. Bu, etkili yakın dövüş silahları ve sessiz yayından kaldırmalara izin veren becerileri içerir. Göze çarpan bir özellik, gizli bir saldırının potansiyel hasarını gösteren mor renkli bir okuma içeren düşman kafalarının üzerindeki sağlık çubuğudur. Bu, tek vuruşlu bir öldürme elde edip edemeyeceğinize veya hedefinize katılmaya değer olup olmadığınıza karar vermenize yardımcı olur. Düşmanlar ölü bedenleri ve uyarı korumalarını tespit edecek, ancak doğru beceri ile, vücutları yerinde parçalayarak hızlı bir şekilde temizleyebilirsiniz.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Görevin ilerleyen saatlerinde, belirli nesneleri ve NPC'leri/düşmanları duvarlardan görmenizi sağlayan önemli bir araç olan N-ışını tarayıcısını edinirsiniz. Bu, daha karmaşık çevresel bulmacaları çözmek için gereklidir ve hem gizli hem de savaş stratejileri için hayati bir varlıktır. N-ışını tesisi, kendilerini gizleyebilen ve onları çıplak gözle görünmez hale getiren ancak N-ışını tarayıcısına sahip olmayan düşmanlara ev sahipliği yapıyor. Bu aracı özenle kullanmamak beklenmedik pusulara yol açabilir. Bu, gadget'ların oyun deneyimine nasıl yeni bir katman eklediğinin sadece bir örneğidir.
Oyun, RPG öğelerini geliştiren ve belirli karakter yapılarına izin veren birkaç birbirine kenetleme sistemine sahiptir. Gizli ve sürükleyici SIM hassasiyetleri, oyunun genişlediği tek alan değildir. Obsidian ayrıca, tatmin edici bir atış deneyimi sağlamak için Destiny'den ilham almaya odaklandı. Dış Dünyalar 2 tam gelişmiş bir atıcıya dönüşmese de, daha rafine bir birinci şahıs çekim deneyimi sunmayı hedefliyor.
Bunu, yanan silahlara gidebileceğiniz N-Ray tesisine yaklaşım sırasında hareket halinde görebilirsiniz. Hareket, silah oyununu tamamlamak için rafine edildi ve manzaraları hedeflerken sprint kayma gibi daha çevik eylemlere izin verdi. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) geri dönüşü, kurşun zamanı fantezisini geliştirerek onu savaş stratejinizin etkili bir parçası haline getirir. Ek olarak, atılabilirlerin dahil edilmesi, cephaneliğinize başka bir katman ekler, bir el bombası atmak, TTD'yi aktive etmek ve şüphesiz düşmanlar arasında patlamaya neden olmak için havada çekmek gibi dinamik hareketler sağlar.
N-ışını tesisi arayışındaki bağlam da dahil olmak üzere hikaye hakkında henüz paylaşılacak çok şey olmasa da, devam filminde konuşmaların nasıl değiştirildiğini görüyoruz. Oyun videosunda, kültist bir devralma hayatta kalan Explar Foxworth adında bir NPC ile karşılaşıyorsunuz. O kanıyor ve tıbbi statınıza dayanarak ona yardım edebilir veya silahlarınıza veya yakın dövüş istatistiklerine göre yanıt verebilirsiniz. Bu segment aynı zamanda geçmiş eylemleri düzeltmeye yardımcı olmak için size katılan eski bir kültist olan yeni bir arkadaş olan Aza'yı da tanıtıyor.
Bu unsurların birçoğu orijinal dış dünyalarda mevcuttu, ancak bu oyunun zemin hazırladığı yerlerde, Dış Dünyalar 2, Obsidian'ın vizyonunu tam olarak gerçekleştirmeyi amaçlıyor. Erken oyun erişimine ek olarak, oyunun yeni özelliklerini ve devam filminin arkasındaki sürüş vizyonunu Obsidian'daki ekiple tartışma fırsatım oldu. Modern bir birinci şahıs RPG'nin ne olabileceğini keşfederken stüdyonun RPG mirasından yararlanmaya hevesliler, genellikle serpinti: yeni Vegas'ı kilit bir etki olarak belirtiyor. Bu kesinlikle oyun için beklentilerimi artırdı.
Bu , Dış Dünyalar 2 için nelerin depolandığına ve bu ayın IGN boyunca neleri kapsayacağımızın bir bakış. Orijinal Fallout geliştiricisi ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi önemli figürlerle röportajlarla karakter yapılarını, yeni kusurları, benzersiz silahları ve devam filminin genişletilmiş kapsamını inceleyeceğim. Daha heyecan verici güncellemeler için tüm Nisan uzunluğunda ign için bizi izlemeye devam edin!