Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we in april diep in een maand van exclusieve dekking duiken, allemaal gewijd aan de Outer Worlds 2 . Dit is je eerste glimp in realtime gameplay, die je door een spannende zoektocht brengt waar je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze showcase benadrukt niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar laat ook zien hoe het spel op het niveau heroverwegt. Een aspect dat vooral opvalt, is de diepere RPG -ervaring van het spel, waarbij ontwikkelaar Obsidian inspiratie haalt uit zijn rijke geschiedenis en zelfs signalen nemen van meeslepende sims zoals Deus EX en Dishonored .
Hoewel first-person RPG's dit DNA altijd hebben omarmd, introduceert de Outer Worlds 2 meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger. Het beschikt nu bijvoorbeeld over een echt stealth -systeem en verbeterde tools die deze speelstijl niet alleen levensvatbaar maar zeer boeiend maken. Dit omvat effectieve melee -wapens en vaardigheden die stille takedowns mogelijk maken. Een opvallende functie is de gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die een paars-gekleurde uitlezing omvat die de potentiële schade van een stealth-aanval aangeeft. Dit helpt je om te beslissen of je een one-hit moord kunt bereiken of dat het de moeite waard is om je doel te betrekken. Vijanden zullen dode lichamen en waarschuwingsbeschermers detecteren, maar met de juiste vaardigheid kun je snel opruimen door body's ter plekke uiteen te vallen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Later in de zoektocht verwerft u de N-Ray Scanner, een cruciaal hulpmiddel waarmee u bepaalde objecten en NPC's/vijanden door muren kunt zien. Dit is essentieel voor het oplossen van complexere puzzels van het milieu en is een essentieel troef voor zowel stealth- als gevechtsstrategieën. De n-ray-faciliteit is de thuisbasis van vijanden die zichzelf kunnen moorden, waardoor ze onzichtbaar zijn voor het blote oog, maar niet voor de n-ray scanner. Als u deze tool niet ijverig gebruikt, kan het tot onverwachte hinderlagen leiden. Dit is slechts een voorbeeld van hoe gadgets een nieuwe laag toevoegen aan de gameplay -ervaring.
De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die de RPG -elementen verbeteren, waardoor specifieke karakterbuilds mogelijk zijn. Stealth en meeslepende SIM -gevoeligheden zijn niet de enige gebieden waar gameplay uitbreidt. Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, het inspireren van Destiny om een bevredigende schietervaring te garanderen. Hoewel de Outer Worlds 2 geen volledige schutter wordt, is het bedoeld om een meer verfijnde schietervaring in de eerste persoon te leveren.
Je kunt dit in actie zien tijdens de benadering van de n-ray-faciliteit, waar je in wapens kunt gaan. Beweging is verfijnd als aanvulling op gunplay, waardoor meer wendbare acties zoals sprint-slingeren mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) verbetert de fantasie van het bullet-time, waardoor het een effectief onderdeel van uw gevechtsstrategie is. Bovendien voegt de opname van Throwables een andere laag toe aan je arsenaal, waardoor dynamische bewegingen mogelijk zijn, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om een explosie te veroorzaken onder nietsvernemende vijanden.
Hoewel er nog niet veel te delen is over het verhaal, inclusief de context rond de quest van de N-Ray Facility, zien we wel hoe gesprekken zijn aangepast in het vervolg. In de gameplay -video ontmoet je een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. Ze bloedt uit en je kunt haar helpen op basis van je medische stat of reageren volgens je wapens of melee -statistieken. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die zich bij u aansluit om acties uit het verleden te helpen recht te zetten.
Veel van deze elementen waren aanwezig in de oorspronkelijke buitenwerelden , maar waar dat spel de basis legde, wil de Outer Worlds 2 de visie van Obsidian volledig realiseren. Naast vroege gameplay -toegang, had ik de gelegenheid om de nieuwe functies van de game en de rijvisie achter het vervolg met het team van Obsidian te bespreken. Ze willen graag het RPG-erfgoed van de studio gebruiken terwijl ze worden verkennen wat een moderne first-person RPG kan zijn, vaak citen fallout: New Vegas als een belangrijke invloed. Dit heeft zeker mijn verwachtingen voor het spel verhoogd.
Dit is slechts een glimp van wat er in petto is voor de Outer Worlds 2 en wat we tijdens de IGN van deze maand eerst dekken. Ik zal duiken in karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, de reeks unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van het vervolg via interviews met sleutelfiguren zoals originele fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf de hele april lang op de hoogte van IGN voor meer spannende updates!