Bahay Balita "Oblivion Remastered: Inamin ni Dev ang World-Scale Leveling Error"

"Oblivion Remastered: Inamin ni Dev ang World-Scale Leveling Error"

by Skylar Jun 01,2025

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Ang orihinal na developer sa likod ng Elder Scrolls IV: Ang Oblivion ay nagkumpisal na ang pagpapatupad ng sistema ng leveling ng mundo ay isang maling pag-asa. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Videogamer, si Bruce Nesmith, isa sa mga nangungunang taga -disenyo ng laro, ay tinalakay ang kanyang mga pagmumuni -muni sa mga pagbabagong ginawa sa pamagat at ang walang katapusang katanyagan mula noong pasinaya nito.

Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered: Isang Bagong Kabanata Para sa Isang Minamahal na Klasiko

Ang pag-level ng world-scale ay nagbabalik sa Oblivion Remastered

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Si Bruce Nesmith, na nag -ambag din sa mga pamagat tulad ng Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , ay nagpahayag ng kanyang pag -apruba ng mga pagsasaayos ng remastered na bersyon sa mga mekanika ng leveling nito. Orihinal na, ang mga manlalaro ay kailangang mag -upgrade ng kanilang mga pangunahing kasanayan nang paulit -ulit at magpahinga upang i -level up at mapahusay ang kanilang mga katangian. Ang sistemang ito ay umusbong sa isang bagay na katulad ng diskarte ni Skyrim , kung saan ang mga puntos ng karanasan ay nakukuha sa lahat ng mga linya ng kasanayan. Pinuri ni Nesmith si Bethesda sa paggawa ng matapang na hakbang na ito, na may label na ito bilang "matapang."

Sa kabila ng pag-unlad na ito, ang tampok na level ng mundo-scale-isang tanda ng orihinal na laro-ay nangangailangan ng buo sa remastered edition. Ang mekaniko na ito ay nag -aayos ng kahirapan sa kaaway upang tumugma sa antas ng player, na pinaniniwalaan ni Nesmith na maiiwasan mula sa karanasan sa paglalaro. Sinabi niya, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali at napatunayan na sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim." Dahil ang paunang paglabas ng laro noong 2006, ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin sa aspetong ito, na nag -uudyok sa paglikha ng maraming mga mod upang maitama ito. Kahit na sa Oblivion Remastered, ang mga mahilig ay muling binago ang mga pag-aayos na ito upang pigilan ang leveling ng mundo.

Isang remaster na lumampas sa mga inaasahan

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Habang ang mga alingawngaw ng isang Oblivion Remaster ay kumalat, kakaunti ang inaasahan ang malawak na pagsisikap na ibuhos sa muling pagbuhay sa klasikong ito. Ang pagsasakatuparan na ito ay dumating bilang isang sorpresa kahit na sa Nesmith, na sa una ay inaasahan na ang proyekto ay hindi kasangkot sa higit pa sa pag -update ng texture na katulad sa Skyrim: Espesyal na Edisyon . Sa panahon ng isa pang pakikipanayam sa Videogamer, pinuri niya ang dedikasyon ng koponan, na nagsasabi, "[ito ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ng Remaster ang hustisya."

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Walang ginastos si Bethesda sa muling pagsasaayos ng Tamriel, na gumagamit ng hindi makatotohanang engine 5 upang itulak ang lampas sa mga limitasyon ng orihinal. Nagresulta ito sa isang laro na garnered acclaim mula sa parehong mga kritiko at tagahanga magkamukha. Sa Game8, ang Oblivion Remastered ay nakatanggap ng iskor na 90/100 para sa tapat na pagsamba sa Cyrodiil, na tinutukoy nang maayos na may teknolohiyang paggupit. Upang mas malalim ang aming pagsusuri, bisitahin ang artikulo na naka -link sa ibaba!

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+