Elder Scrolls IV: Oblivion'un arkasındaki orijinal geliştirici, dünya ölçekli tesviye sisteminin uygulanmasının bir yanlış adım olduğunu itiraf etti. VideoSamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, oyunun baş tasarımcılarından Bruce Nesmith, ilk çıkışından bu yana başlıkta yapılan değişiklikler ve kalıcı popülaritesi hakkındaki düşüncelerini tartıştı.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: Sevgili bir klasik için yeni bir bölüm
Oblivion Remastered'da dünya ölçekli tesviye geri dönüşleri
Fallout 3 , Skyrim ve Starfield gibi başlıklara da katkıda bulunan Bruce Nesmith, yeniden düzenlenmiş versiyonun düzeltme mekaniğine yapılan ayarlarını onayladığını ifade etti. Başlangıçta, oyuncuların büyük becerilerini tekrar tekrar yükseltmeleri ve özelliklerini yükseltmek ve geliştirmek için dinlenmeleri gerekiyordu. Bu sistem, tüm beceri hatlarında deneyim puanlarının kazanıldığı Skyrim'in yaklaşımına benzer bir şeye dönüştü. Nesmith, Bethesda'yı bu cesur adımı attığı için övdü, "cesur" olarak etiketledi.
Bu ilerlemeye rağmen, orijinal oyunun ayırt edici özelliği olan dünya ölçekli tesviye özelliği, yeniden düzenlenen baskıya giriyor. Bu tamirci, Nesmith'in oyun deneyiminden uzaklaştığına inandığı oyuncunun seviyesine uymada düşman zorluğunu ayarlar. "Bence sizinle birlikte dünyanın bir hataydı ve bu, Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandı." Oyunun 2006'daki ilk sürümünden bu yana, taraftarlar bu yönüyle ilgili endişeleri dile getirdiler ve bunu düzeltmesi için çok sayıda mod oluşturulmasını istediler. Oblivion Remastered'da bile, meraklılar bu düzeltmeleri dünya ölçekli seviyelendirmeye karşı koymak için tekrar ziyaret ettiler.
Beklentileri aşan bir remaster
Bir Oblivion Remaster'ın söylentileri dolaşırken, çok azı bu klasiği canlandırmak için yapılan kapsamlı çabaları öngördü. Bu gerçekleşme, başlangıçta projenin Skyrim: Special Edition'a benzer doku güncellemelerinden başka bir şey içermemesini bekleyen Nesmith için bile sürpriz oldu. VideoSamer ile bir başka röportaj sırasında, ekibin bağlılığını övdü, "Şaşırtıcı miktarda yeniden düzenleme. Neredeyse kendi sözüne ihtiyacı var, açıkçası. Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim."
Bethesda, Tamriel'i yeniden tasarlamada hiçbir masraftan kaçındı ve orijinalin sınırlamalarının ötesine geçmek için Unreal Engine 5'ten yararlandı. Bu, hem eleştirmenlerden hem de hayranlardan beğeni toplayan bir oyunla sonuçlandı. Game8'de Oblivion Remastered, Cyrodiil'e olan sadık saygı için 90/100 puan aldı ve en son teknoloji ile titizlikle yeniden inşa edildi. İncelememizi daha derinlemesine incelemek için, aşağıdaki bağlantılı makaleyi ziyaret edin!