De oorspronkelijke ontwikkelaar achter de Elder Scrolls IV: Oblivion heeft bekend dat de implementatie van het wereldschaal nivelleringssysteem een misstap was. In een recent interview met Videogamer besprak Bruce Nesmith, een van de hoofdontwerpers van de game, zijn reflecties over de wijzigingen die zijn aangebracht in de titel en de blijvende populariteit sinds het debuut.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: een nieuw hoofdstuk voor een geliefde klassieker
Wereldschaal nivellering rendement in Oblivion Remastereded
Bruce Nesmith, die ook heeft bijgedragen aan titels zoals Fallout 3 , Skyrim en Starfield , uitte zijn goedkeuring van de aanpassingen van de geremasterde versie aan de nivelleringsmechanica. Oorspronkelijk moesten spelers herhaaldelijk hun belangrijkste vaardigheden upgraden en rusten om hun attributen te verhogen en te verbeteren. Dit systeem evolueerde in iets dat lijkt op de aanpak van Skyrim , waar ervaringspunten worden verdiend over alle vaardigheidslijnen. Nesmith prees Bethesda voor het nemen van deze gewaagde stap en labelde het als 'dapper'.
Ondanks deze vooruitgang is de functie van nivellering op wereldschaal-een kenmerk van de originele game-intact in de geremasterde editie. Deze monteur past de vijandelijke moeilijkheid aan om het niveau van de speler te evenaren, waarvan Nesmith gelooft dat hij afbreuk doet aan de game -ervaring. Hij merkte op: "Ik denk dat de wereldnivellering met jou een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim." Sinds de eerste release van de game in 2006 hebben fans hun bezorgdheid geuit over dit aspect, waardoor talloze mods worden gecreëerd om het recht te zetten. Zelfs in Oblivion Remastered hebben enthousiastelingen deze oplossingen herzien om de nivellering van de wereldschaal tegen te gaan.
Een remaster die de verwachtingen overtreft
Terwijl geruchten over een Oblivion -remaster circuleerden, verwachtten weinigen dat de uitgebreide inspanningen stroomden om deze klassieker nieuw leven in te blazen. Dit besef kwam zelfs als een verrassing voor Nesmith, die aanvankelijk verwachtte dat het project niets meer zou omvatten dan textuurupdates die verwant zijn aan Skyrim: Special Edition . Tijdens een ander interview met Videogamer loofde hij de toewijding van het team en verklaarde: "[Het is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk doet."
Bethesda spaarde geen kosten voor het opnieuw voorstellen van Tamriel en gebruikte Unreal Engine 5 om verder te gaan dan de beperkingen van het origineel. Dit resulteerde in een game die zowel critici als fans lefde. Op Game8 ontving Oblivion Remastered een score van 90/100 voor zijn trouwe eerbetoon aan Cyrodiil, zorgvuldig gereconstrueerd met geavanceerde technologie. Bezoek het hieronder gekoppelde artikel!