Lo sviluppatore originale dietro l'Elder Scrolls IV: Oblivion ha confessato che l'implementazione del sistema di livellamento su scala mondiale era un passo falso. In una recente intervista con Videogamer, Bruce Nesmith, uno dei protagonisti del gioco, ha discusso delle sue riflessioni sulle modifiche apportate al titolo e alla sua duratura popolarità dal suo debutto.
The Elder Scrolls IV: Oblivion rimasterizzato: un nuovo capitolo per un amato classico
I ritorni di livellamento su scala mondiale in oblivion rimasteri
Bruce Nesmith, che ha anche contribuito a titoli come Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha espresso la sua approvazione delle regolazioni della versione rimasterizzata ai suoi meccanici di livellamento. Inizialmente, i giocatori dovevano aggiornare ripetutamente le loro principali abilità e riposare per salire di livello e migliorare i loro attributi. Questo sistema si è evoluto in qualcosa di simile all'approccio di Skyrim , in cui i punti di esperienza vengono guadagnati su tutte le linee di abilità. Il Nesmith ha elogiato Bethesda per aver fatto questo audace passo, etichettandolo come "coraggioso".
Nonostante questo progresso, la funzione di livellamento su scala mondiale-un segno distintivo del gioco originale-rimane intatta nell'edizione rimasterizzata. Questo meccanico regola la difficoltà del nemico per abbinare il livello del giocatore, che Nesmith crede che detrasse dall'esperienza di gioco. Ha osservato: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim". Dalla versione iniziale del gioco nel 2006, i fan hanno espresso preoccupazione per questo aspetto, spingendo la creazione di numerosi mod per rettificarlo. Anche in Oblivion rimasterizzato, gli appassionati hanno rivisitato queste correzioni per contrastare il livellamento su scala mondiale.
Un remaster che supera le aspettative
Mentre circolavano le voci di un remaster dell'oblio, pochi anticipati gli estesi sforzi si riversarono per rilanciare questo classico. Questa realizzazione è stata una sorpresa anche per il Nesmith, che inizialmente si aspettava che il progetto non coinvolgesse nient'altro che aggiornamenti di texture simili a Skyrim: Special Edition . Durante un'altra intervista con Videogamer, ha lodato la dedizione della squadra, affermando: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia".
Bethesda non ha risparmiato alcuna spesa nella reinvenzione di Tamriel, sfruttando il motore Unreal 5 per spingere oltre i limiti dell'originale. Ciò ha portato a un gioco che ha ottenuto il consenso sia dalla critica che dai fan. A Game8, Oblivion Remastered ha ricevuto un punteggio di 90/100 per il suo fedele omaggio a Cirodiil, ricostruito meticolosamente con tecnologia all'avanguardia. Per approfondire la nostra recensione, visita l'articolo collegato di seguito!