Oryginalny programista stojący za Elder Scrolls IV: Oblivion przyznał, że wdrożenie systemu wyrównywania światowej było błędem. W ostatnim wywiadzie dla Videogamer, Bruce Nesmith, jeden z głównych projektantów gry, omówił swoje refleksje na temat zmian wprowadzonych w tytule i jego trwałej popularności od czasu jego debiutu.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: A Nowy rozdział dla ukochanego klasyka
Zwracanie na poziomie światowej skali w Oblivion Remastered
Bruce Nesmith, który również przyczynił się do tytułów takich jak Fallout 3 , Skyrim i Starfield , wyraził zgodę na regulację wersji zremasterowanej do mechaniki poziomowania. Początkowo gracze musieli wielokrotnie ulepszyć swoje główne umiejętności i odpocząć, aby wyrównać i zwiększyć swoje atrybuty. System ten przekształcił się w coś podobnego do podejścia Skyrima , gdzie punkty doświadczenia są zdobywane na wszystkich liniach umiejętności. Nesmith pochwalił Bethesdę za zrobienie tego odważnego kroku, oznaczając go jako „odważny”.
Pomimo tego postępu funkcja wyrównania na świecie-znak rozpoznawania oryginalnej gry-nienaruszony w zremasterowanej edycji. Ten mechanik dostosowuje trudności wroga, aby dopasować się do poziomu gracza, co według Nesmith pogarszało się z gier. Zauważył: „Myślę, że światowy poziom z tobą był błędem i to udowodniono fakt, że nie zdarzyło się to w Skyrim”. Od czasu pierwszego wydania gry w 2006 roku fani wyrazili obawy dotyczące tego aspektu, co skłoniło do tworzenia wielu modów do jego naprawienia. Nawet w zremasterowanych oblivionach entuzjaści ponownie powtórzyli te poprawki, aby przeciwdziałać wyrównaniu na świecie.
Remaster, który przekracza oczekiwania
Podczas gdy krążyły pogłoski o remasteru Oblivion, niewielu przewidywało rozległe wysiłki, które wtargnęły w ożywienie tego klasyki. Ta realizacja była zaskoczeniem nawet dla Nesmith, który początkowo spodziewał się, że projekt nie będzie wymagał od aktualizacji tekstury podobnych do Skyrim: Special Edition . Podczas kolejnego wywiadu z Videogamer pochwalił poświęcenie zespołu, stwierdzając: „[to] oszałamiająca ilość remasteringu. Prawie potrzebuje własnego słowa. Nie jestem pewien, czy Remaster faktycznie to sprawiedliwość”.
Bethesda nie oszczędzała żadnych kosztów na ponowne wyobrażenie sobie Tamriela, wykorzystując Unreal Engine 5, aby przekroczyć ograniczenia oryginału. Spowodowało to grę, która zyskała uznanie zarówno krytyków, jak i fanów. W Game8 Oblivion Remastered otrzymał wynik 90/100 za wierny hołd dla Cyrodiil, starannie zrekonstruowany z najnowocześniejszą technologią. Aby zagłębić się w naszą recenzję, odwiedź poniższy artykuł!