Nhà phát triển ban đầu đằng sau Elder Scrolls IV: Oblivion đã thú nhận rằng việc thực hiện hệ thống san lấp quy mô thế giới là một sai lầm. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Videogamer, Bruce Nesmith, một trong những nhà thiết kế chính của trò chơi, đã thảo luận về những phản ánh của anh ấy về những thay đổi được thực hiện đối với tiêu đề và sự nổi tiếng lâu dài của nó kể từ khi ra mắt.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: Một chương mới cho một tác phẩm kinh điển được yêu thích
Lợi nhuận san lấp quy mô thế giới
Bruce Nesmith, người cũng đã đóng góp cho các tựa game như Fallout 3 , Skyrim và Starfield , đã bày tỏ sự chấp thuận của ông về các điều chỉnh của phiên bản được làm lại đối với cơ học san bằng của nó. Ban đầu, người chơi cần nâng cấp các kỹ năng chính của họ nhiều lần và nghỉ ngơi để tăng cấp và nâng cao các thuộc tính của họ. Hệ thống này phát triển thành một cái gì đó giống với cách tiếp cận của Skyrim , nơi các điểm kinh nghiệm kiếm được trên tất cả các dòng kỹ năng. Nesmith khen ngợi Bethesda vì đã thực hiện bước táo bạo này, dán nhãn nó là "dũng cảm".
Bất chấp sự tiến bộ này, tính năng san lấp quy mô thế giới là một đặc điểm nổi bật của trò chơi gốc, các phần còn nguyên vẹn trong phiên bản được làm lại. Cơ học này điều chỉnh độ khó của kẻ thù để phù hợp với cấp độ của người chơi, điều mà Nesmith tin rằng làm mất đi trải nghiệm chơi game. Ông nhận xét: "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bằng thực tế nó đã không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim." Kể từ khi phát hành ban đầu vào năm 2006, người hâm mộ đã lên tiếng lo ngại về khía cạnh này, khiến việc tạo ra nhiều mod để khắc phục nó. Ngay cả trong sự lãng mạn được làm lại, những người đam mê đã xem xét lại các bản sửa lỗi này để chống lại sự cân bằng quy mô thế giới.
Một bản remaster vượt quá mong đợi
Trong khi những tin đồn về một bản remaster lãng quên được lưu hành, một số ít dự đoán những nỗ lực sâu rộng đã đổ dồn vào việc hồi sinh tác phẩm kinh điển này. Nhận thức này đến như một bất ngờ ngay cả đối với Nesmith, người ban đầu dự kiến dự án sẽ không liên quan gì nhiều hơn là cập nhật kết cấu gần giống với Skyrim: Edition Edition . Trong một cuộc phỏng vấn khác với Videogamer, anh ấy đã ca ngợi sự cống hiến của nhóm, nói rằng, "[Đó là một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần lời nói của riêng mình, khá thẳng thắn. Tôi không chắc chắn Remaster thực sự làm điều đó công bằng."
Bethesda không có chi phí nào trong việc tái hiện Tamriel, tận dụng Unreal Engine 5 để vượt ra ngoài những hạn chế của bản gốc. Điều này dẫn đến một trò chơi thu hút được sự hoan nghênh từ cả các nhà phê bình và người hâm mộ. Tại Game8, Oblivion Remaster đã nhận được số điểm 90/100 vì sự tôn kính trung thành của mình với Cyrodiil, được xây dựng lại một cách tỉ mỉ với công nghệ tiên tiến. Để đi sâu hơn vào đánh giá của chúng tôi, hãy truy cập bài viết được liên kết dưới đây!