এল্ডার স্ক্রোলসের পিছনে মূল বিকাশকারী চতুর্থ: ওলিভিওন স্বীকার করেছে যে বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেমটি বাস্তবায়ন করা একটি মিসটপ ছিল। ভিডিওগামারের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, গেমের অন্যতম প্রধান ডিজাইনার ব্রুস নেসমিথ শিরোনামে করা পরিবর্তনগুলি এবং তার আত্মপ্রকাশের পর থেকে এর স্থায়ী জনপ্রিয়তার প্রতি তার প্রতিচ্ছবি নিয়ে আলোচনা করেছেন।
এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: ওলিভিওন রিমাস্টারড: প্রিয় ক্লাসিকের জন্য একটি নতুন অধ্যায়
ওলিভিওনে রিমাস্টার্ডে বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং রিটার্ন
ব্রুস নেসমিথ, যিনি ফলআউট 3 , স্কাইরিম এবং স্টারফিল্ডের মতো শিরোনামেও অবদান রেখেছিলেন, তার সমতলকরণ যান্ত্রিকগুলিতে রিমাস্টারড সংস্করণটির সামঞ্জস্য সম্পর্কে তার অনুমোদন প্রকাশ করেছিলেন। মূলত, খেলোয়াড়দের তাদের বড় দক্ষতা বারবার আপগ্রেড করা এবং তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি উন্নত করতে এবং উন্নত করার জন্য বিশ্রাম নেওয়া দরকার। এই সিস্টেমটি স্কাইরিমের পদ্ধতির অনুরূপ কিছুতে বিকশিত হয়েছিল, যেখানে অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি সমস্ত দক্ষতার লাইনে অর্জিত হয়। নেসমিথ এই সাহসী পদক্ষেপ নেওয়ার জন্য বেথেসডাকে প্রশংসা করেছিলেন, এটিকে "সাহসী" হিসাবে চিহ্নিত করেছেন।
এই অগ্রগতি সত্ত্বেও, বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং বৈশিষ্ট্য-মূল গেমের একটি হলমার্ক rema রিমাস্টার সংস্করণে অক্ষত রয়েছে। এই মেকানিক খেলোয়াড়ের স্তরের সাথে মেলে শত্রুদের অসুবিধা সামঞ্জস্য করে, যা নেসমিথ বিশ্বাস করে যে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা থেকে বিরত রয়েছে। তিনি মন্তব্য করেছিলেন, "আমি মনে করি আপনার সাথে বিশ্ব সমতলকরণ একটি ভুল ছিল এবং এটি স্কাইরিমের ক্ষেত্রেও একইভাবে ঘটেনি বলে প্রমাণিত হয়েছে।" ২০০ 2006 সালে গেমের প্রাথমিক প্রকাশের পর থেকে, ভক্তরা এই দিকটি নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন, এটি সংশোধন করার জন্য অসংখ্য মোড তৈরির অনুরোধ জানিয়েছেন। এমনকি বিস্মৃত পুনর্নির্মাণেও, উত্সাহীরা বিশ্ব-স্কেল লেভেলিংয়ের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য এই সংশোধনগুলি পুনর্বিবেচনা করেছেন।
একটি রিমাস্টার যা প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যায়
যখন একটি বিস্মৃত রিমাস্টারের গুজব প্রচারিত হয়েছিল, তখন খুব কম লোকই এই ক্লাসিকটিকে পুনরুত্থিত করার জন্য বিস্তৃত প্রচেষ্টার প্রত্যাশা করেছিল। এই উপলব্ধিটি এমনকি নেসমিথের কাছেও অবাক করে দিয়েছিল, যিনি প্রাথমিকভাবে এই প্রকল্পটি স্কাইরিম: বিশেষ সংস্করণে টেক্সচার আপডেট ছাড়া আর কিছুই জড়িত না বলে আশা করেছিলেন। ভিডিওগামারের সাথে আরেকটি সাক্ষাত্কারের সময়, তিনি দলের উত্সর্গের প্রশংসা করে বলেছিলেন, "[এটি] এক বিস্ময়কর পরিমাণ রিমাস্টারিং। এটির প্রায় নিজস্ব শব্দের প্রয়োজন, বেশ স্পষ্টভাবে। আমি নিশ্চিত নই যে রেমাস্টার আসলে এটি ন্যায়বিচার করে।"
মূলের সীমাবদ্ধতার বাইরে ধাক্কা দেওয়ার জন্য বেথেসদা ট্যাম্রিয়েলকে পুনরায় কল্পনা করার জন্য কোনও ব্যয় ছাড়েনি। এর ফলে এমন একটি খেলা তৈরি হয়েছিল যা সমালোচক এবং অনুরাগী উভয়ের কাছ থেকে প্রশংসা অর্জন করেছিল। গেম 8-এ, ওলিভিওন রিমাস্টার সাইরোডিয়েলের প্রতি বিশ্বস্ত শ্রদ্ধার জন্য 90/100 এর স্কোর পেয়েছিল, কাটিং-এজ প্রযুক্তির সাথে সাবধানতার সাথে পুনর্গঠিত। আমাদের পর্যালোচনার আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করতে, নীচে লিঙ্কিত নিবন্ধটি দেখুন!