Pemaju asal di belakang Elder Scrolls IV: Oblivion telah mengakui bahawa pelaksanaan sistem meratakan berskala dunia adalah salah nyata. Dalam wawancara baru -baru ini dengan Videogamer, Bruce Nesmith, salah seorang pereka utama permainan, membincangkan pantulannya mengenai perubahan yang dibuat kepada tajuk dan popularitinya sejak debutnya.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: Bab Baru untuk Klasik Tercinta
Pulangan meratakan berskala dunia dalam kelalaian remastered
Bruce Nesmith, yang turut menyumbang kepada tajuk seperti Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , menyatakan kelulusannya terhadap pelarasan versi remastered kepada mekanik meratakannya. Pada asalnya, pemain perlu menaik taraf kemahiran utama mereka berulang kali dan berehat untuk meningkatkan dan meningkatkan sifat mereka. Sistem ini berkembang menjadi sesuatu yang serupa dengan pendekatan Skyrim , di mana titik pengalaman diperolehi di semua garis kemahiran. Nesmith memuji Bethesda kerana mengambil langkah berani ini, melabelkannya sebagai "berani."
Walaupun kemajuan ini, ciri meratakan berskala dunia-ciri utama permainan asal-masih utuh dalam edisi remastered. Mekanik ini menyesuaikan kesukaran musuh untuk memadankan tahap pemain, yang Nesmith percaya merosot dari pengalaman permainan. Dia berkata, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim." Sejak pelepasan awal permainan pada tahun 2006, peminat telah menyuarakan kebimbangan mengenai aspek ini, mendorong penciptaan banyak mod untuk membetulkannya. Malah dalam Oblivion remastered, peminat telah meninjau semula perbaikan ini untuk mengatasi meratakan berskala dunia.
Remaster yang melebihi jangkaan
Walaupun khabar angin dari remaster Oblivion diedarkan, sedikit yang menjangkakan usaha yang luas dicurahkan untuk menghidupkan semula klasik ini. Kesedaran ini datang sebagai kejutan walaupun kepada Nesmith, yang pada mulanya menjangkakan projek itu tidak melibatkan apa -apa daripada kemas kini tekstur yang serupa dengan Skyrim: Edisi Khas . Semasa wawancara lain dengan Videogamer, dia memuji dedikasi pasukan itu, menyatakan, "Ini adalah jumlah yang mengejutkan.
Bethesda tidak melepaskan perbelanjaan dalam mengulangi semula Tamriel, memanfaatkan Unreal Engine 5 untuk menolak melebihi batasan asal. Ini mengakibatkan permainan yang mendapat pujian dari kedua -dua pengkritik dan peminat. Di Game8, Oblivion Remastered menerima skor 90/100 untuk penghormatan yang setia kepada Cyrodiil, dengan teliti dibina semula dengan teknologi canggih. Untuk menyelidiki lebih jauh ke dalam semakan kami, lawati artikel yang dipautkan di bawah!