রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো ভাগ করেছেন যে রেসিডেন্ট এভিল 2 পুনর্নির্মাণের সিদ্ধান্তটি 1998 এর ক্লাসিকটিকে তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করতে ভক্তদের কাছ থেকে অপ্রতিরোধ্য ইচ্ছা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। এএনপিও মন্তব্য করেছিলেন, "আমরা বুঝতে পেরেছিলাম: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এরপরেই প্রযোজক হিরাবায়শি নির্ধারিতভাবে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রথমদিকে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 মোকাবেলা করার বিষয়টি বিবেচনা করেছিল। যাইহোক, সাবধানতার সাথে আলোচনার পরে, তারা স্বীকৃতি দিয়েছিল যে 2005 সালে প্রকাশিত রেসিডেন্ট এভিল 4, ইতিমধ্যে অত্যন্ত প্রশংসিত এবং প্রায় নিখুঁত হিসাবে দেখা হয়েছিল। এটি পরিবর্তন করে উল্লেখযোগ্য ঝুঁকি বহন করে। ফলস্বরূপ, তারা পূর্ববর্তী রেসিডেন্ট এভিল 2 আধুনিকীকরণে বেছে নিয়েছিল, যার উন্নতির আরও জায়গা ছিল। তাদের প্রচেষ্টায়, বিকাশকারীরা সম্প্রদায়টি কী আশা করছে তা আরও ভালভাবে উপলব্ধি করার জন্য ফ্যান প্রকল্পগুলিও বিশ্লেষণ করেছিলেন।
তবুও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকিং সম্পর্কে সন্দেহগুলি কেবল ক্যাপকমের মধ্যে নয়, ভক্তদের মধ্যেও অব্যাহত ছিল। এমনকি রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেকগুলির সফল প্রকাশের পরেও এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের ঘোষণার পরেও কিছু ভক্ত যুক্তি দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পূর্বসূরীদের মতো নয়, একই পরিমাণে আপডেটের প্রয়োজন হয়নি।
১৯৯০ এর দশকে মূল প্লেস্টেশনে আত্মপ্রকাশকারী রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3, স্থির ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণের মতো পুরানো মেকানিক্সের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর মুক্তির পরে বেঁচে থাকার হরর ঘরানার বিপ্লব ঘটায়। প্রাথমিক সংশয়বাদ সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক গেমপ্লে এবং আখ্যান উপাদানগুলি বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্মটি সফলভাবে সংরক্ষণ করেছে।
বাণিজ্যিক বিজয় এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের অনুকূল সমালোচকদের প্রশংসা ক্যাপকমের সিদ্ধান্তের বিষয়টি নিশ্চিত করেছে। এটি প্রমাণ করেছে যে এমনকি প্রায় অস্পৃশ্য হিসাবে বিবেচিত একটি গেমটি মূল এবং একটি নতুন, সৃজনশীল পদ্ধতির প্রতি শ্রদ্ধার সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।