Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันว่าการตัดสินใจปรับปรุง Resident Evil 2 เกิดจากความปรารถนาอันล้นหลามจากแฟน ๆ Anpo กล่าวว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " ตอนนั้นเป็นที่โปรดิวเซอร์ Hirabayashi ตอบโต้อย่างเด็ดขาดว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้นทีมพิจารณาแก้ไข Resident Evil 4 ก่อน อย่างไรก็ตามหลังจากการไตร่ตรองอย่างรอบคอบพวกเขายอมรับว่า Resident Evil 4 ซึ่งได้รับการปล่อยตัวในปี 2548 ได้รับการยกย่องอย่างสูงและมองว่าเกือบสมบูรณ์แบบ การเปลี่ยนแปลงมันมีความเสี่ยงที่สำคัญ ดังนั้นพวกเขาเลือกที่จะปรับปรุง Resident Evil 2 ก่อนหน้านี้ซึ่งมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุงมากขึ้น ในความพยายามของพวกเขานักพัฒนายังวิเคราะห์โครงการแฟน ๆ เพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่าชุมชนหวังอะไร
แต่ข้อสงสัยเกี่ยวกับการสร้าง Resident Evil 4 ยังคงอยู่ไม่เพียง แต่ใน Capcom แต่ยังรวมถึงแฟน ๆ ด้วย แม้หลังจากที่ประสบความสำเร็จในการเปิดตัว Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 remakes และการประกาศของ Resident Evil 4 remake แฟน ๆ บางคนแย้งว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตในระดับเดียวกัน
ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ซึ่งเปิดตัวใน PlayStation ดั้งเดิมในปี 1990 ซึ่งเป็นกลไกที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 ปฏิวัติประเภทสยองขวัญการอยู่รอด แม้จะมีความสงสัยครั้งแรก แต่ Resident Evil 4 remake ประสบความสำเร็จในการรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง
ชัยชนะเชิงพาณิชย์และเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญของ Resident Evil 4 Remake ยืนยันการตัดสินใจของ Capcom มันแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยความเคารพสำหรับวิธีดั้งเดิมและแนวทางใหม่ที่สร้างสรรค์