Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımlarının arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, Resident Evil 2'yi yenileme kararının, 1998 klasiğini eski ihtişamına restore ettiğini görmek için hayranlardan gelen ezici arzundan kaynaklandığını paylaştı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." O zaman yapımcı Hirabayashi kararlı bir şekilde cevap verdi, "Tamam, yapacağız."
Başlangıçta, ekip önce Resident Evil 4 ile mücadele etmeyi düşündü. Bununla birlikte, dikkatli bir müzakereden sonra, 2005 yılında piyasaya sürülen Resident Evil 4'ün zaten büyük beğeni topladığını ve neredeyse mükemmel olarak görüldüğünü fark ettiler. Bunu değiştirmek önemli riskler taşıyordu. Sonuç olarak, iyileştirme için daha fazla alana sahip olan önceki Resident Evil 2'yi modernize etmeyi seçtiler. Geliştiriciler, çabalarında, topluluğun ne için umduğunu daha iyi kavramak için hayran projelerini analiz ettiler.
Yine de, Resident Evil 4'ü yeniden canlandırma konusundaki şüpheler, sadece Capcom içinde değil, hayranlar arasında da devam etti. Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 remake'lerinin başarılı bir şekilde yayınlanmasından ve Resident Evil 4 yeniden yapımının duyurulmasından sonra bile, bazı taraftarlar Resident Evil 4'ün önceklerinden farklı olarak aynı ölçüde bir güncelleme gerektirmediğini savundular.
1990'larda orijinal PlayStation'da piyasaya sürülen Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş mekaniklere sahipken, Resident Evil 4, piyasaya sürüldükten sonra hayatta kalma korku türünde devrim yaptı. İlk şüpheciliğe rağmen, Resident Evil 4 Remake, oyun ve anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü başarıyla korudu.
Resident Evil 4 Remake'in ticari zaferi ve olumlu eleştirel beğenisi Capcom'un kararını doğruladı. Neredeyse dokunulmaz olarak kabul edilen bir oyunun bile orijinal ve yeni, yaratıcı bir yaklaşımla yeniden canlandırılabileceğini gösterdi.