Yasuhiro Anpo, reżyser przeróbki Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się, że decyzja o odnowaniu Resident Evil 2 wynika z przytłaczającego pragnienia fanów, aby zobaczyć klasykę z 1998 roku przywróconą do jego dawnej chwały. ANPO zauważył: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Wtedy producent Hirabayashi zdecydowanie odpowiedział: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo zespół rozważył najpierw rozwiązanie Resident Evil 4. Jednak po starannej obradach uznali, że Resident Evil 4, wydany w 2005 roku, był już bardzo uznany i postrzegany jako prawie doskonały. Zmiana go przyniosła znaczne ryzyko. W związku z tym zdecydowali się na modernizację wcześniejszego Resident Evil 2, który miał więcej miejsca na poprawę. W swoich wysiłkach deweloperzy przeanalizowali również projekty fanów, aby lepiej zrozumieć, na co liczyła społeczność.
Jednak wątpliwości co do przeróbki Resident Evil 4 utrzymywały się nie tylko w Capcom, ale także wśród fanów. Nawet po udanych wydarzeniach Resident Evil 2 i Resident Evil 3 Remake oraz ogłoszenie remake'u Resident Evil 4, niektórzy fani argumentowali, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagał aktualizacji w tym samym stopniu.
Podczas gdy Resident Evil 2 i Resident Evil 3, które zadebiutowały na oryginalnej PlayStation w latach 90., zawierały przestarzałe mechaniki, takie jak ustalone kąty kamery i nieporęczne kontrole, Resident Evil 4 zrewolucjonizowały gatunek horroru przetrwania po jego wydaniu. Pomimo początkowego sceptycyzmu remake Resident Evil 4 z powodzeniem zachował esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i elementy narracyjne.
Komercyjny triumf i korzystne uznanie krytyków remake'u Resident Evil 4 potwierdziły decyzję Capcom. Wykazało, że nawet gra uważana za prawie nietykalną może zostać ponownie wyobrażona z szacunkiem dla oryginału i świeżego, kreatywnego podejścia.