Özet
- Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, hem teknik konularda hem de oyunun amaçlanan tonu tarafından yönlendirilen kasıtlı bir seçimdi.
- Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, son röportajda bu nedenleri vurguladı.
Bethesda'nın en son Sci-Fi RPG'si olan Starfield, başlangıçta başı kesme ve ayrıntılı öldürme animasyonları gibi daha şiddetli unsurlar içermesi öngörülüyordu. Bununla birlikte, bu özellikler teknik zorluklar ve oyunun tonunu koruma arzusu nedeniyle sonuçta kaldırıldı.
Grafik şiddetinin olmamasına rağmen, Starfield hala birçok oyuncunun Fallout 4'teki savaş üzerinde bir iyileşme olduğunu düşündüğü önemli silahlı ve yakın dövüşü içeriyor. Şiddeti azaltma kararı, oyunun böcek veya gerçekçi görseller getirmeden gerçekçi şiddet sahnelerinin animasyonunu karmaşıklaştıran kapsamlı takım ve kasklardan etkilendi.
YouTube'daki Kivi Talkz podcast'iyle yaptığı röportajda, hem Starfield hem de Fallout 4'e katkıda bulunan Dennis Mejillones, teknik zorlukların önemli bir faktör olduğunu açıkladı. Starfield'ın devam eden teknik sorunlarının, birkaç güncellemeden sonra bile, daha fazla grafik karmaşıklık eklemeden kaçınma kararını desteklediğini belirtti.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Teknik zorlukların ötesinde, grafik şiddetini azaltma kararı da oyunun amaçlanan tonu tarafından yönlendirildi. Mejillones, Fallout'un Gore'un mizahına katkıda bulunurken, bu tür unsurların Starfield'ın daha ciddi ve gerçekçi bilimkurgu atmosferi ile iyi uyum sağlamadığına dikkat çekti. Starfield, Doom'dan ilham alan içeriğin son zamanlarda eklenmesi gibi Bethesda'nın daha şiddetli oyunlarına başını sods içerse de, genel olarak daha bastırılmış bir yaklaşım sürdürüyor.
Grafik şiddeti sınırlama seçeneği, bazıları oyunda daha fazla gerçekçilik isteyen hayranlar arasında tartışmalara yol açtı. Daha cesur ve sürükleyici ortamlara sahip olan CyberPunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer bilimkurgu başlıklarında karşılaştırmalar yapıldı. En üst düzey şiddet eklemek, Starfield'ın daldırma ve oyunun gece kulüpleri gibi daha az ikna edici ayarları hakkındaki endişelerden etkilenmiş olabilir.
Nihayetinde, Bethesda'nın Starfield'daki kanını azaltma kararı, stüdyo'nun daha şiddetli atıcı geleneğinden ayrılırken, oyunun amaçlanan atmosferini korumak ve teknik komplikasyonlardan kaçınmak için doğru hareket gibi görünüyor.