Streszczenie
- Brak przemocy graficznej Starfield był celowym wyborem, napędzanym zarówno problemami technicznymi, jak i zamierzonym tonem gry.
- Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4, podkreślił te powody w ostatnim wywiadzie.
Starfield, najnowsza RPG science fiction Bethesdy, została początkowo przewidywana, aby zawierać bardziej gwałtowne elementy, takie jak dekapitacje i szczegółowe animacje zabijania. Jednak cechy te zostały ostatecznie usunięte z powodu wyzwań technicznych i chęci utrzymania tonu gry.
Pomimo braku przemocy graficznej, Starfield nadal zawiera znaczącą walkę z strzelaniną i walką w zwarciu, co według wielu graczy jest poprawą w stosunku do walki w Fallout 4. Decyzja o stonowaniu przemocy miała szerokie gamę garniturów i kasków, co skomplikowało animację realistycznych przemocy scenów bez wprowadzania błędów lub nierealistycznych wizualnych.
W wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube, Dennis Mejillones, który przyczynił się zarówno do Starfield, jak i Fallout 4, wyjaśnił, że trudności techniczne były głównym czynnikiem. Zauważył, że trwające problemy techniczne Starfield, nawet po kilku aktualizacjach, potwierdziły decyzję o uniknięciu większej złożoności graficznej.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Oprócz wyzwań technicznych decyzja o ograniczeniu przemocy graficznej była również spowodowana przez zamierzone ton gry. Mejillones zwrócił uwagę, że chociaż Gore Fallout przyczynia się do jego humoru, takie elementy nie są zgodne z poważniejszą i realistyczną atmosferą Sci-Fi Starfield. Chociaż Starfield zawiera ukłon wobec bardziej gwałtownych gier Bethesdy, podobnie jak niedawne dodanie treści inspirowanych Doom, utrzymuje ogólnie bardziej stonowane podejście.
Wybór ograniczenia przemocy graficznej wywołał dyskusje wśród fanów, z których niektórzy pragną większego realizmu w grze. Porównania zostały dokonane z innymi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect, które mają bardziej szorstkie i wciągające środowiska. Dodanie przesadnej przemocy mogło pogorszyć zanurzenie Starfielda i zaostrzone obawy dotyczące mniej przekonujących ustawień gry, takich jak jej kluby nocne.
Ostatecznie decyzja Bethesdy o stonowaniu krwi w Starfield, jednocześnie odchylona od tradycji studia bardziej gwałtownych strzelców, wydaje się być właściwym ruchem do zachowania zamierzonej atmosfery gry i uniknięcia komplikacji technicznych.