Ringkasan
- Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan, didorong oleh kedua -dua isu teknikal dan nada yang dimaksudkan oleh permainan.
- Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4, menyerlahkan sebab -sebab ini dalam wawancara baru -baru ini.
Starfield, RPG sci-fi terbaru Bethesda, pada mulanya dibayangkan untuk memasukkan unsur-unsur yang lebih ganas, seperti pemusnah dan animasi membunuh terperinci. Walau bagaimanapun, ciri -ciri ini akhirnya dikeluarkan kerana cabaran teknikal dan keinginan untuk mengekalkan nada permainan.
Walaupun ketiadaan keganasan grafik, Starfield masih menggabungkan pertarungan yang signifikan dan pertempuran huru -hara, yang banyak pemain merasa adalah peningkatan ke atas pertempuran di Fallout 4. Keputusan untuk menundukkan keganasan itu dipengaruhi oleh pelbagai sut dan topi keledar yang meluas, yang merumitkan animasi adegan ganas yang realistik tanpa memperkenalkan bug atau visual yang tidak realistik.
Dalam temu bual dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube, Dennis Mejillones, yang menyumbang kepada Starfield dan Fallout 4, menjelaskan bahawa kesukaran teknikal adalah faktor utama. Beliau menyatakan bahawa isu -isu teknikal Starfield yang berterusan, walaupun selepas beberapa kemas kini, menyokong keputusan untuk mengelakkan menambah kerumitan grafik.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Di luar cabaran teknikal, keputusan untuk mengurangkan keganasan grafik juga didorong oleh nada yang dimaksudkan oleh permainan. Mejillones menegaskan bahawa sementara Gore Fallout menyumbang kepada humornya, unsur-unsur seperti itu tidak selaras dengan suasana sci-fi Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun Starfield termasuk mengangguk kepada permainan yang lebih ganas Bethesda, seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh Doom, ia mengekalkan pendekatan yang lebih subur secara keseluruhan.
Pilihan untuk mengehadkan keganasan grafik telah mencetuskan perbincangan di kalangan peminat, yang sebahagiannya menginginkan realisme yang lebih besar dalam permainan. Perbandingan telah dibuat kepada tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect, yang mempunyai persekitaran yang lebih cerah dan mendalam. Menambah keganasan di atas mungkin telah merosot dari rendaman Starfield dan memburukkan lagi kebimbangan mengenai tetapan permainan yang kurang meyakinkan, seperti kelab malamnya.
Akhirnya, keputusan Bethesda untuk menundukkan Gore di Starfield, sambil menyimpang dari tradisi studio penembak yang lebih ganas, nampaknya merupakan langkah yang tepat untuk memelihara suasana yang dimaksudkan oleh permainan dan mengelakkan komplikasi teknikal.