Samenvatting
- Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze, gedreven door zowel technische kwesties als de beoogde toon van de game.
- Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die bij Bethesda op Starfield en Fallout 4 werkte, benadrukte deze redenen in een recent interview.
Starfield, de nieuwste sci-fi RPG van Bethesda, werd aanvankelijk voor ogen geacht om meer gewelddadige elementen op te nemen, zoals decapitaties en gedetailleerde kill-animaties. Deze functies werden echter uiteindelijk verwijderd vanwege technische uitdagingen en de wens om de toon van de game te behouden.
Ondanks de afwezigheid van grafisch geweld, bevat Starfield nog steeds een aanzienlijk gunplay en melee -gevechten, waarvan veel spelers denken dat het een verbetering is ten opzichte van het gevecht in Fallout 4. De beslissing om het geweld af te stimuleren werd beïnvloed door het uitgebreide array van pakken en helmen van de game, die de animatie van realistische gewelddadige scènes compliceerde zonder bugs of onrealistische visuals te introduceren.
In een interview met de Kiwi Talkz -podcast op YouTube, legde Dennis Mejillones, die heeft bijgedragen aan zowel Starfield als Fallout 4, uit dat de technische moeilijkheden een belangrijke factor waren. Hij merkte op dat de voortdurende technische kwesties van Starfield, zelfs na verschillende updates, de beslissing ondersteunden om te voorkomen dat hij meer grafische complexiteit toevoegt.
Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen
Naast technische uitdagingen werd de beslissing om grafisch geweld te verminderen ook aangedreven door de beoogde toon van het spel. Mejillones wees erop dat hoewel Fallout's Gore bijdraagt aan zijn humor, dergelijke elementen niet goed overeenkomen met Starfield's serieuzere en realistische sci-fi sfeer. Hoewel Starfield knikken naar Bethesda's meer gewelddadige spellen bevat, zoals de recente toevoeging van door doom geïnspireerde inhoud, handhaaft het in het algemeen een meer ingetogen aanpak.
De keuze om grafisch geweld te beperken heeft besprekingen onder fans veroorzaakt, van wie sommigen meer realisme in het spel wensen. Vergelijkingen zijn gemaakt met andere sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect, met meer grittige en meeslepende omgevingen. Het toevoegen van overdreven geweld kan afbreuk doen aan de onderdompeling van Starfield en de bezorgdheid over de minder overtuigende instellingen van de game, zoals zijn nachtclubs, verergerd.
Uiteindelijk lijkt de beslissing van Bethesda om de gore in Starfield af te zwakken, terwijl hij afwijkt van de traditie van de studio van meer gewelddadige shooters, de juiste stap zijn geweest om de beoogde sfeer van de game te behouden en technische complicaties te vermijden.