အကျဉ်းချုပ်
- Starfield ၏ဂရပ်ဖစ်အကြမ်းဖက်မှုမရှိခြင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးနည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာနှစ်ခုလုံးနှင့်ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ထားသောလေသံဖြင့်မောင်းနှင်မှုဖြစ်သည်။
- Starfield နှင့် Fallout 4 တွင် Bethesda တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့် Bennis Mejillones သည်လတ်တလောတွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဇာတ်ကောင်အနုပညာရှင်တစ် ဦး သည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတွင်ဤအကြောင်းပြချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Starfield, Bethesda ၏နောက်ဆုံး SCI-FI RPG ကိုအစပိုင်းတွင်ကန ဦး ကအစကတည်းကအကြမ်းဖက်သောဒဗ္ဗာန်များပိုမိုများပြားသောဒက်ဒစ်စသည့်ဒန့်မှန်များနှင့်အသေးစိတ်လူသတ်မှုကာတွန်းများဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအင်္ဂါရပ်များကိုနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ဂိမ်း၏သေံကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားလိုသောဆန္ဒကြောင့်နောက်ဆုံးတွင်ဖယ်ရှားခဲ့သည်။
ဂရပ်ဖစ်အကြမ်းဖက်မှုမရှိခြင်းကြောင့်ကြယ်ဖီးလ်ဖီးလ်ဖီးလ်ဖီးလ်ဖီးလ်ဖီးလ်ကမူကစားသမားအမြောက်အများသည်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တွင်ပိုမိုကောင်းမွန်လာသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။
Kiwi Talkz Podcast ကို YouTube ရှိ Dennis Mejillones နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Starfield နှင့် Fallout နှစ်ခုစလုံးမှပံ့ပိုးပေးသော Dennis Mejillones နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်နည်းပညာအခက်အခဲများကအဓိကအချက်ဖြစ်ကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ သူက Starfield ၏နောက်ဆုံးသတင်းများစွာအကောင်အထည်ဖော်ပြီးနောက်၌ပင်ကြယ်ပွင့်များဆက်လက်ပြုလုပ်သောနည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများ,
Starfield သည်နည်းပညာနှင့် tonal အကြောင်းပြချက်များအတွက် decapitations ကိုဖြတ်တောက်သည်
နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများထက် ကျော်လွန်. ဂရပ်ဖစ်အကြမ်းဖက်မှုကိုလျှော့ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ထားသည့်အသံဖြင့်လည်းမောင်းနှင်ခဲ့သည်။ Mejillones သည်၎င်း၏ဟာသသည်၎င်း၏ဟာသကိုအထောက်အကူပြုသော်လည်းဤသို့သောဒြပ်စင်များသည်ကြယ်ဖလား၏ပိုမိုလေးနက်ပြီးလက်တွေ့ကျကျ SCI-Fi AttoSphics တို့နှင့်ကောင်းစွာမညှိနှိုင်းကြောင်းထောက်ပြသည်။ Starfield သည် Bethesda ၏အကြမ်းဖက်မှုဂိမ်းများပိုမိုများပြားသော Nods တွင် Nods များပါ 0 င်သော်လည်းမကြာသေးမီက doom-indoom မှုတ်သွင်းထားသောအကြောင်းအရာများထပ်ဖြည့်စွက်ခြင်းကဲ့သို့ပင်၎င်းသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောချဉ်းကပ်မှုများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
ဂရပ်ဖစ်အကြမ်းဖက်မှုကိုကန့်သတ်ရန်ရွေးချယ်မှုသည်ပရိသတ်များအကြားဆွေးနွေးမှုများဖြစ်ပေါ်လာသည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် Mass Effect ကဲ့သို့သောအခြားသိပ္ပံဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်မှုများပြုလုပ်ထားပါသည်။ ထိပ်တန်းအကြမ်းဖက်မှုများကိုထပ်ထည့်ခြင်းက Starfield ၏နှစ်မြှုပ်ခြင်းမှေးမှိန်ခြင်းနှင့်နိုက်ကလပ်များကဲ့သို့ဂိမ်း၏ယုံကြည်စိတ်ချရသောချိန်ညှိချက်များနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုပိုမိုဆိုးရှားစေနိုင်သည်။
နောက်ဆုံးတွင် Bethesda သည် Starfield တွင် Gore ကိုသေစေမည့်ဆုံးဖြတ်ချက်သည် Starfield တွင်ဖြတ်သန်းသွားရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်စတူဒီယို၏စတူဒီယို၏ရိုးရာအစဉ်အလာကိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာရှုပ်ထွေးမှုများကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်မှန်ကန်သောလှုပ်ရှားမှုဖြစ်ပုံရသည်။