Buod
- Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian, na hinimok ng parehong mga teknikal na isyu at ang inilaang tono ng laro.
- Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4, ay binigyang diin ang mga kadahilanang ito sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam.
Ang Starfield, ang pinakabagong sci-fi rpg ng Bethesda, ay una nang naisip na isama ang mas maraming marahas na elemento, tulad ng mga decapitations at detalyadong pagpatay ng mga animation. Gayunpaman, ang mga tampok na ito ay sa huli ay tinanggal dahil sa mga hamon sa teknikal at isang pagnanais na mapanatili ang tono ng laro.
Sa kabila ng kawalan ng graphic na karahasan, isinasama pa rin ng Starfield ang makabuluhang gunplay at melee battle, na naramdaman ng maraming mga manlalaro na isang pagpapabuti sa labanan sa Fallout 4. Ang desisyon na ibagsak ang karahasan ay naiimpluwensyahan ng malawak na hanay ng mga demanda at helmet, na kumplikado ang animation ng makatotohanang marahas na mga eksena nang hindi ipinakilala ang mga bug o hindi makatotohanang visual.
Sa isang pakikipanayam sa Kiwi Talkz podcast sa YouTube, si Dennis Mejillones, na nag -ambag sa parehong Starfield at Fallout 4, ay ipinaliwanag na ang mga paghihirap sa teknikal ay isang pangunahing kadahilanan. Nabanggit niya na ang patuloy na mga isyu sa teknikal na Starfield, kahit na pagkatapos ng ilang mga pag -update, suportado ang desisyon upang maiwasan ang pagdaragdag ng higit na pagiging kumplikado ng grapiko.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Higit pa sa mga hamon sa teknikal, ang desisyon na bawasan ang karahasan ng graphic ay hinihimok din ng inilaang tono ng laro. Itinuro ng Mejillones na habang ang Fallout's Gore ay nag-aambag sa katatawanan nito, ang mga nasabing elemento ay hindi nakahanay nang maayos sa mas malubhang at makatotohanang sci-fi na kapaligiran ni Starfield. Kahit na ang Starfield ay nagsasama ng mga nods sa mas marahas na mga laro ng Bethesda, tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng Doom, pinapanatili nito ang isang mas nasunud na diskarte sa pangkalahatan.
Ang pagpili upang limitahan ang karahasan sa grapiko ay nagdulot ng mga talakayan sa mga tagahanga, na ang ilan sa mga nagnanais ng higit na pagiging totoo sa laro. Ang mga paghahambing ay ginawa sa iba pang mga pamagat ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at Mass Effect, na nagtatampok ng mas maraming nakakatawa at nakaka-engganyong mga kapaligiran. Ang pagdaragdag ng over-the-top na karahasan ay maaaring maalis mula sa paglulubog ng Starfield at pinalala ang mga alalahanin tungkol sa hindi gaanong nakakumbinsi na mga setting ng laro, tulad ng mga nightclubs nito.
Sa huli, ang desisyon ni Bethesda na ibagsak ang gore sa Starfield, habang ang pag -iiba mula sa tradisyon ng studio ng mas marahas na mga shooters, ay lumilitaw na ang tamang hakbang para sa pagpapanatili ng inilaan na kapaligiran ng laro at pag -iwas sa mga komplikasyon sa teknikal.